、同样的方法再复制一个关键帧,再变换位置,就是你想要的动画的关键步骤。 18、在相邻的两个关键帧之间加上过渡帧。 19、同理在其它相邻的关键帧之间都加入过渡。 20、点击播放按钮,观看效果,满意后选择菜单:文件 存储优化结果,选择GIF图像即
2、钢笔抠图,基础人物的修饰部分我使用的是中性灰柔光+黑白画笔塑造人物的光感。但是要注意,画面要柔和,但是骨骼的过渡还是要有一点。这里我只是把高光区的光感给打平了。但是颧骨部分,眉弓部位的过渡还是有的。因为是重新排列我的PSD层,有些层是分离的。可以看到,头发还是不柔顺。 3、我一
算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。4.别让用户空等App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户
是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。1、首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整时颜色避免一致,否则很假。 2、观察两眼双眼皮的形状,右侧双眼皮不够标准,睫毛也不够明
所以,USM锐化过头,会严重损害图像像质,造成杂色和噪点,严重的时候是图像边缘过渡层次消失,给人以生硬和干燥的感觉。 我们希望通过锐化操作来提高数字照片的边界反差,同时控制杂色和噪点的产生,在提高图像锐度的同时能尽量保留过渡的层次和细节。几乎所有的锐化方法都在探求得到这样的一个理想结果。但目前还没有一种锐化方
底部向外拉,如上图所示,回车确定。 16、让波纹间的纹理过渡更加自然柔和些,滤镜-模糊-高斯模糊,半径2像素即可,稍微有点效果就好了。 17、拷贝多一个纹理层(即图层1 拷贝)备用,为后面的纹理间的过渡对比更好看点。 18、下面的纹理层混合模
,用透明度较低的黑色画笔把边缘过渡涂抹自然。 6、新建一个图层,同样用钢笔勾出边缘的暗部区域轮廓。 7、按Ctrl +回车把路径转为选区,羽化8个像素后填充暗紫色:#EE6EC3,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把过渡部分涂抹自然。
过渡涂出来。 16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后同样用涂抹工具把尾部的过渡涂出来。 17、新建一个图层,用钢笔勾出眼睛底部的轮廓选区,羽化1个像素后填充橙黄色,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把右侧边缘的过渡
底部的过渡擦出来,效果如图9。 8、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的火焰选区,羽化25个像素后填充橙黄色,确定后再用钢笔勾出中间部分的选区如图11,羽化6个像素后按Ctrl +J复制到新的图层,混合模式改为“颜色减淡”,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来
一个椭圆选区,适当羽化后加上图8所示的径向渐变。取消选区后按Ctrl +T稍微压扁一点,移到左侧位置,混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔把右侧的过渡擦出来,如图9。 5、按Ctrl +J把当前图层复制几层,适当调整大小及位置,效果如下图。
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