00%。c、设置前景色为白色,以单个像素为单位轻擦中灰层中较暗淡部位,使其与周边过渡均匀。设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻擦中灰色层中较明亮部位,同样使其与周边过渡均匀。d、增大画笔,配合黑白前景色轻擦明暗过渡区域,使明暗之间平缓过渡。e、缩小画笔,配合黑白前景色轻擦眼黑与眼白,并用白色画笔擦亮眼神光。
程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作一条简单的紫红色光束/光带效果|内容:简单的东西制作起来并不容易,虽然细节不多,不过光束的彩色过渡部分难控制,局部衔接及过渡的部分都需要手工来渲染,制作的时候要非常细心。最终效果 1、虽然是小光束,也是可以拆分的,需要完成
涂抹一下,局部用模糊工具稍微模糊处理。然后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来,效果如图8。 6、新建一个图层,用钢笔勾出左边高光部分的选区,羽化2个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把右边过渡擦出来,如下图。 7、新建一个图层,用
中第2帧,把那个一直转的图层的图层样式改成。 18、选中第1帧,按过渡按钮。 19、这样过渡。 20、在过渡完之后,选中最后一帧再过渡,这次是这样过渡。 21、把播放次数改成永远。 22
加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把底部过渡涂抹自然。19、用钢笔勾出下图所示的闭合路径。20、按Ctrl +回车把路径转为选区,羽化6个像素后按Ctrl+J把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%。添加图层蒙版,用透明度较低黑色画笔把底部过渡涂抹自然。21、新建一个图层,用钢笔勾出
图像是被处理过还是本身照出来就是这个效果。不过看了这个背景的渐变过渡也太有规律了,我想就不妨我也做一个渐变。 2.当然这个渐变自然是不可用的,于是我将这个渐变的图层的图层混合模式改为了:柔光。细心的人将会发现:背景的阴影过渡效果是不是大幅度降低了?我这个渐变做得不够好,大家可以再试试。也
4、然后开始上色,我用的是直接上色,最好单独建一层-正片叠底-上色。不要覆盖在线稿上,选用边缘较柔和的画笔来画大色块,这样就不用去考虑过渡了。 5、继续把脸上应该有的东西加上,加的时候也要注意光照射的方向。 6、不要忙着去涂抹脸部的皮肤
边,不要勾选模拟压力。 2、用低不透明度的软性橡皮擦出轮廓深浅。 3、用低不透明度的黑色柔角画笔画出眼线,注意深浅过渡。 4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。 5、用灰色画出反光,也要注意颜色渐变。
。最终效果 1、新建图层,打出人物的大概轮廓。 2、先选用皮肤的中间色上色。然后是亮面。确定五官的准确位置。皮肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取相临的颜色来实现的。 3、我画五官时习惯于先刻画出眼睛,因为当你把眼睛画的传神了,你就会有动
教程分类:PS图片处理|标题:PS简单合成三面人像|内容:本教程主要是介绍简单的人像合成教程,制作的时候需要把人物的色彩调成一致,人物接口的地方要过渡自然!最终效果 素材1 素材2 1.用魔棒工具抠出侧面人物——复制
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