填充橙黄色:#F4AF12,取消选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把边缘一些过渡的部分擦出来,如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出中间底部的高光选区,羽化10个像素后填充橙黄色,取消选区后用涂抹工具稍微把边缘过渡涂抹自然,然后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘一些弧度擦出来,如下图。
区后添加图层蒙版,用黑色画笔把两端部分过渡擦出来。 11、新建一个图层,同上的方法,用钢笔勾出底部较大的色块,适当羽化后填充红色,局部需要用蒙版来控制过渡。 12、新建图层制作其它较大的色块,过程如图16 -19,注意好层次及过渡。
简洁感,也可增加设计感。插画设计形状化插画设计图形的造型由基础矢量工具组成,不要带有不规则的曲线出现,如无特殊需求,尽量不要用钢笔来勾画曲线形状,保持曲线圆滑过渡,对于有工作经验的人来说,这点并不困难。插画设计统一化什么是插画设计统一化?当需要用不同物体组成的场景的时候,尽量简化物体的复杂性,物体的视角要保持一致,选择
显,所以均匀的过渡会给画面的美感加分不少,但是边上明暗交界线的部分又保留了笔触,这样画面就不显得腻味了。 10、我们对细节进行刻画,先是眼睛。在画眼睛的时候,首要的是把握好眼神的方向,不能一边眼睛朝一个方向,然后不要出现黑白鲜明的眼睛,那样会显得比较假。在下眼睑的部分可以用一些暖色作为过渡,让眼睛和整体
教程分类:PS鼠绘教程|标题:PS鼠绘水墨风格插画-山鹰|内容:本教程的鼠绘难度相对较大,需要一定的美术基础。这样才能更好的处理一些细微的过渡效果。作者的过程介绍比较概括,很多细节部分的制作没有详细说明。大家可以根据效果图去发挥。最终效果 1、起稿,我这里截了几个图给大家看,尽量要细致些,这样
10、确认副本层为当前图层,用移动工具将其拖到右上角与背景层右上角对齐,可以借助方向键精确调整。 11、点击过渡帧,设置过渡帧数目(帧数多,动画过渡平滑,反则反之): 12、设置每桢显示时间,试播放满意后保存。 13、最后保存文
握这些规则是必须的。 Tip2:关于高光、渐变和投影 网上所说扁平化风的三大要素:去高光、去渐变、去阴影。这么说是有点绝对了,我认为应该是去掉过渡式高光、过渡式渐变、过渡式阴影。在这篇文章里,扁平化高光、阶梯式渐变以及所谓的长投影是允许的。Tip3:色块的形状和颜色色块在扁平化设计中占据着很重要的地位,几乎我们看到
整),放大画布至500%以单个像素为单位轻擦中灰层中较暗淡部位,使其与周边过渡均匀;用加深工具,以单个像素为单位轻擦中灰层中较明亮部位,使其与周边过渡均匀;在用加深和减淡工具配合运用轻擦明暗过渡区域,使明暗之间平缓过渡。注意鼻梁的阴影和高光的过渡。(修饰的时候,点亮观察组眼睛,)这里我修了2个多小时,修商业片就要有耐心
的过渡擦出来,效果如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出右侧中间部分的高光选区,填充红色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部及底部边缘的过渡擦出来,如下图。 7、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光选区,填充黄色,取消选区添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹一下边缘过渡。
区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部的过渡效果擦出来。 21、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充深蓝色,效果如下图。 22、新建一个图层,用钢笔勾出顶部暗调部分的选区,羽化2个像素后填充深蓝色,局部需要用蒙版把过渡效果擦出来。
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4