效果的选区,然后将其创建为蒙版。抗锯齿的原理就是在边缘产生细小的过渡。这种过渡是有损失的,尽管很微小,但也是损失。这样在当初利用这个“抗锯齿选区”创建的“抗锯齿蒙版”中,其实就已经包含了一些黑白之间的过渡灰色,只是很细小,分布在黑白交界处。作用是令黑白过渡平滑些,不会形成边缘锯齿感。 由于抗锯齿选项的使用,实际选区
图章工具,对人物的皮肤进行处理。 3、对人物的上眼线,眉毛进行加深,以及修饰中间过渡不是很好的部分。 4、细致的把眉毛的轮廓修出,注意边缘不要修的太过僵硬,弧度要过渡自然些。 5、对人物的皮肤进行漂白处理。注意擦出上眼影和嘴唇不用变白。这里是色相
色彩间的变化比较微妙,羽化边缘的这种笔刷是合适塑造这种色彩变化的。同时也可以用它来过渡女孩头发的颜色。 7、柔化女孩的脸部光影。这个过程有些类似打粉底,或者说遮瑕,就是将之前草图上留下的凌乱笔触处理柔和,一步吸取色彩间的过渡色一边进行柔化,需要注意的是虽然这种羽化边缘的笔刷效果很好,但不可多用。
画。绘制主角,因为是定位为人型机械,所以我是先绘制出裸体的女性身体。如果自己对人体结构不了解,可以找些参考图片。因为是背光,大家在在画的时候要注意光影关系。在过渡问题上大家可以选用硬度为0%的笔刷再配合友基数码板敏感的压力感应来进行绘制。当基本形体绘制完毕后,选用黑色将女体的各个部分切割开,这样就形成了机械人的外壳。
用透明度较低的黑色画笔把边缘的过渡部分擦出来。 11、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的暗部区域,羽化4个像素后填充淡灰色。 12、新建一个图层,用钢笔勾出内侧中间部分的高光选区,羽化4个像素后填充灰白色,如下图。过渡不自然的部分可以用画笔及蒙版稍
钢笔勾出下图所示的选区,填充蓝色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来,如下图。 12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充蓝色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部的过渡擦出来,如下图。 13、新建一个图层,用
6、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化5个像素后按Ctrl +J把选区部分的色块复制到新的图层,不透明度改为:100%,添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘的过渡擦出来,如下图。 7、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后按Ctrl +J把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为
用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化3个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘及两端的过渡擦出来,如下图。 8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化4个像素后填充白色,过渡部分再用蒙版控制好,如下图。 9、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘高光选
。 8、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的暗部选区,羽化2个像素后填充蓝色:#448AE5,取消选区后用涂抹工具把边缘的过渡涂出来,不透明度改为:60%,效果如下图。 9、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化10个像素后填充蓝色:#5A87
5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的暗部选区,羽化10个像素后填充暗红色:#AA1938,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡不自然的部分涂抹一下,如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出右下部的暗部选区,羽化10个像素后填充暗红色:#B3062E,如下图。
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