毛玻璃之外的部分从素材图中抠出来,并执行 去色-拉低曲线-色彩平衡(由于原来是白马,处理成暗色之后失真,干脆强调金属感)。 7、新建一个图层,用画笔勾勒马和毛玻璃的交界线,以便形成过渡效果。 看看这样,是不是好些。 最后加上文字,完成整幅作品。
,使河马与蜥蜴颜色相近,并形成剪贴蒙版。 5、选择河马层添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹河马与蜥蜴接壤部分,使之平滑过渡。 6、选择色彩平衡调整层蒙版,用黑色笔刷涂抹河马嘴部位,使之不受平衡调整层的影响。 7、上图可以看出,蜥蜴的脑袋
到的通道再复制一层,命名为“浮雕效果-亮”,按Ctrl+I 反相。 5、按Ctrl +L分别调整“浮雕效果-暗”,“浮雕效果-亮”。暗部注意过渡光滑,用于变现透明感。亮部注意白色范围的大小,用于表现表面高光。 6、按Ctrl +~返回图层,把背景填充深灰色。7、载入“浮
用画笔工具来绘制冰块的各个明暗色调,在这里要注意的是画笔的不透明度的把握,大致突出冰块的层次。 3、选择涂抹工具,对先前的大色块过渡不均匀的地方加以涂抹,涂抹的时候要注意冰块的质感的表现,可选择喷溅画笔在画笔预设里调节自己想要的效果,对图像进行涂抹。 4、继续
先大体的,让人物面部,明暗度搞出来,你也可以用,加深减淡,也可以取不同色来调。 3、接下来就比较费功夫了,如何让面部明暗度很好的过渡,可以取不同相近色,降你喷笔的透明度,或者,选高样色,选画笔的,颜色加深,或柔光,都有不用过度效果。这个也要多练。 4、下来,就
:#FCDCC7,再新建一个透明图层,用画笔画出草稿,画线稿时用深色尽量不要用黑色,不然会感觉很脏。2、新建一个图层,用柔边画笔涂出头发的底色。记住留出高光,过渡部分要柔和一些,缩小观察下效果。不要画得太死。 3、现在我们来画发丝,这时候需要定义笔刷,新建一个25 *25像素的画布,背景
程不要过于拘泥细节,从整体出发很重要!以上全是PS中的19号笔刷完成。 5、好啦,这下可以耐心地进行细画了,转用PS中的300号柔边笔刷,让笔触过渡自然更细腻。当然19号笔刷也是少不了的。 6、复制一层设为柔光,颜色会加深,这是我上色时经常用的方法,效果比色阶好。再进一步增加
翻转画布再进行刻画。 7、添加主光源--火。我的步骤是先利用友基笔的压感涂上橘红色,然后是黄色,之后画出中心的白色。最后柔化中间过渡区域。 8、这步是刻画群众演员。注意主角、配角和群众演员的虚实关系。 9、深入场景,地面的部分是按F5打开画笔控制
容易搞混。 4、绘制头发。先用深色铺底,然后用浅色一笔一笔的画出发丝,最后选择白色为头发添加高光。 5、绘制衣服。过渡不均匀的地方用0%硬度的画笔选用临近色轻抚画面。 6、为天使添加一幅翅膀。然后新建图层,在胸围下面画上一层薄纱,注意不要遮挡住下层的皮肤。
2.新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 3.接下来勾出MM的腿 4.勾裙摆的时候注意过渡要自然5.关掉轮廓定位层,接下勾出MM前额的头发6.最后勾出眼睛,给头上加上装饰,把被遮挡的线条擦除,这样轮廓就基本完成了。7.在轮廓层下新建上色层文件夹,再
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