搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
制作花朵之前最好找一些相关的花朵图片参照一下。认真了解一些花瓣及叶子部分的构造。然后再根据参考图制作花的各部分。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如图3,选择渐
本教程介绍可爱的小动物的制作方法。由于小动物的构成非常简单,制作的时候也非常容易。蜗牛大致由两大部分构成壳和头。只要稍微掌握好画笔工具,就可以迅速画出来。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个
效果图看上去有点3D的效果,不过人物部分非常简单,用PS也很容易做出来。制作的时候,高光部分的制作非常重要,需要用高光来渲染物体的质感。质感越好,人物的立体感就越强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效
本教程的重点是钥匙表面的质感制作。虽然用渐变色就可以做出来,不过还需要调整局部的高光和暗调。这样出来的效果才更真实。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充黑色。新建一个图层,在画布底部位置用钢笔勾出下图所示的选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
虎年已经到来,一直想找只喜庆的卡通虎来画一下。今天在网上找到了相关的素材。特意用PS画出来并写成下面的教程。希望大家能够喜欢。版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出虎头部分的路径,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,
本教程介绍一款金属外壳的数码相机制作方法。重点是在镜头部分的制作,不过只要会用渐变来变现质感,能用画笔等工具来控制高光和暗部,制作起来也是非常简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
蝴蝶构成比较对称,制作的时候先做出一半效果,另一半就可以直接复制即可。制作过程中需要多建一些图层,因为翅膀上的花纹较多。这样方便修改及调色。原图 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出左边翅膀的路径,转为选区如下图,填充颜色:#48007D。 2、新建一个图层
玻璃瓶的制作比较简单,表面部分基本上用较淡的渐变就可以做好,不过注意好高光部分的渲染,高光部分越明显越好。这样可以更好的突出玻璃的高反光效果。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出瓶身部分的选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
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