搭出好色彩
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本教程重点是玫瑰花瓣部分的制作。玫瑰花瓣构成比较复杂,制作的时候我们需要仔细观察,找出花瓣的叠加层次关系。然后按照一定的顺序逐层画出花瓣。 最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层开始制作花
本教程重点是心形质感部分的制作。总体要求需要做出心形晶莹剔透的水晶效果。制作的时候需要慢慢来渲染,先设定好光影方向,做出中间部分的高光,然后再做边角部分的高光和暗调。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍简单的葡萄藤蔓的制作方法。大致分为三部分。首先是主体藤蔓部分,这一部分的制作比较简单,用钢笔勾出路径,拉上渐变即可。然后是叶子部分,制作也比较简单,用钢笔和渐变来完成。最后是葡萄部分的制作,这一步相对难一点,因为葡萄的大小、形状、受光及颜色有区别,需要一个一个来画。最终效果 1、新建一个1024 *
本教程介绍水晶风格的鸽子的制作方法。由于是卡通风格的动物,就少了很多细节部分的刻画,如较细的羽毛及一些表面的纹理等。只需要用选区工具做出局部的选区,拉上相应的渐变色,再加上一些高光等即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充颜色:#048FC8,效果如下图。 2、新建一个
水珠的制作重点是要做出通透的质感效果。制作的时候先做出整体的光感效果,然后逐个用选区加上模糊滤镜渲染高光和暗调。看上去逼真自然就可以了。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“水珠主体”,用钢笔勾出水珠的轮廓,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设
本教程的效果有点类似气泡的半透明的效果。制作的方法就是要找出图形高光部分的选区,然后填充白色,再用蒙版等涂出边缘的过渡即可。原理比较简单,不过制作的时候复杂很多,需要注意好高光的层次和透明度。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#02A092,新建一个图层,命名为“音符”,用钢笔勾出音符的
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
本教程介绍简单的卡通动物头像的制作方法。大致过程:先用钢笔勾出脸部的大致轮廓,填充颜色后用加深和减淡工具来表现图像的立体感,五官及一些小装饰部分的制作方法完全相同。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景选择白色。新建一个图层命名为“脸部轮廓”,用钢笔工具勾出脸部轮廓,转为选区如下图。
藤蔓花大致由花朵、树叶、藤蔓组成。各部分的制作方法大致相同,我们只要做出其中的一部分,后面的制作就如法炮制。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。按Ctrl+R调出标尺,用移动工具拉两条相交的参照线,如下图。 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如图2。选择
本教介绍质感较强的物体制作方法。制作的时候只要注意好高光部分的渲染,把局部的对比度拉大。这样出来的质感就越明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色。 2、新建一个图层,用钢笔勾出图3所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如
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