搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水珠的制作重点就是高光部分的渲染,边缘,中间等都有高光区域,并且高光形状各不相同。刻画的时候需要配合蒙版、涂抹工具、滤镜等来共同完成。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。 2、用路径画出反光的部分,
制作文字人像关键是把人物的中间调及暗调选区制作出来,有了选区后再把文字等应用到选区里面,适当调节好密度和颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,调整亮度对比度(图像 调整亮度/对比度)。 2、设置色彩范围(选择 色彩范围),选择中间调,如下图,确定后新建一个图
本教程介绍如何在有褶皱的物体上加上合适的文字或图形。教程中用的方法是使用变形工具,这款工具在CS2及以上版本才有。只需要把文字或图形按照褶皱的方向适当扭曲及变形即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色为红色。
火焰是由很多细小的小火焰构成。制作之前先把火焰的层次分出来,然后由底层开始逐条绘制火焰,不同的火焰颜色及形状有一些变化。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化80个像素后填充橙色:#F88413作为火焰的底色。如果边缘部分过渡不自然,可以适
效果图并不是一两步就可以完成的,需要花费一定的时间。大致过程:先用画笔点上一些小点,用滤镜做出放射底色,然后用画笔涂一些光线及高光等加强光感,后期再用调色工具增强效果即可。最终效果 1、打开photoshop,新建一个1920*1200像素的文件,分辨率72像素。填充颜色#1e1b24做背景。
效果图虽然由很多光束构成,不过单一的光束制作非常简单,只需要理清光束的大致轮廓,然后分层逐步制作,控制好图层的不透明度等,就可以做出剔透的叠加效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。先来制作光束的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出第一
水墨荷花制作思路并不复杂:把图片转为黑白,用滤镜等增加水墨纹理即可。不过在处理的时候还有很多细节需要处理,如图片的背景,水墨纹理控制范围等,这些需要自己慢慢摸索。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。2、选择菜单:图像调整阴影/高光,参数设置如下图。
效果图有点类似油画效果,色彩较为艳丽,唯美。处理的过程大致相同,只是在处理细节及上色的部分有点区别。画发丝的时候可以借用一些专业手绘软件来完成。原图最终效果1、打开原图进行磨皮、调色、液化。 2、新建一个图层,在皮肤上覆盖一层皮肤色,我选的色号是:#fdefe8。 3、新建一个图层,混合模式改
这是在童话世界才有的效果,不过有了PS以后,我们就可以轻易的实现。制作效果之前,我们需要构思好大致的效果,然后搜集相关的素材,然后按照自己的思路慢慢溶图及渲染颜色。用到的素材比较多,处理的时候需要有耐心。最终效果 1、打开下图所示的背景素材,新建一个组命名为“背景”。把背景图层复制一层移到新建的组里面,用画
转手绘全是细活,不仅需要较强的美术功底,还需要不断练习来提高自己。尤其在处理五官及发丝的时候,需要注重高光和暗调部分的渲染,做出的效果越晶莹剔透越好。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、磨皮:执行:滤镜杂色减少杂色,选择高级,设置每通道,数值:
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