搭出好色彩
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一、黯淡肤色亮起来给发黑的脸美白,很简单,方法如下:1、打开图片,建一空白层。2、进入通道,按住ctrl键点RGB通道,出现高光选区。3、回到空白层,在选区里填充白色。4、加蒙版用黑画笔涂掉不需增白的部分。5、如果嫌太白了,可适当降低透明度。对比一下效果:二、面部油光一扫光脸上的油光怎么去除呢?请用ps除油剂。用修复画笔工具,按alt键在高光区外点一下
因为混合模式是将上下两个图层的像素进行综合计算,那么假设下方图层是灰度图像,在上方图层中涂抹彩色然后将两个图层混合,就可以达到将下方图层中的灰度图像转为彩色的效果。如下左图是一个灰度的桔子,我们将其作为背景,然后在上方新建一个空白图层,如下右图。-在颜色调板〖F6〗中选区一个橙色,如下左图。注意我们使用的是HSB模式,因为该模式符合直觉思维。然后使用适
虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然,有的人可能会想到建立一个带着全黑蒙版的色彩填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标
我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2号和3号是S形。根据我们所掌握的知识,它们都是由两个锚点所组成的。锚点的位置就是每条曲
现在我们尝试结合液化滤镜来制作一幅作品,体现的是时间的流逝。使用如下左图的素材图片,使用椭圆选框工具将钟面选中。观察信息〖F8〗调板中的选区大小约是550像素左右。我们新建一幅300×300的图像,并将钟面拖动进来。由于尺寸大小不一,钟面在这里不能全部显示出来,但这正是我们需要的大钟面背景效果。之后将钟面复制4个出来,分别使用自由变换命令〖CTRL_T
在现实世界里存在着近大远小的透视现象,即使两棵树完全一样大,但距离我们较近的树看起来会比较大,远处的则看上去相对要小。我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另外一处。这在处理具有透视效果的图像时就会遇到麻烦,如下图建筑物墙面上的几个窗户就有着近大远小的透视感,现在想要将其中一个窗户去除,可以想到的办法就是用墙面上的
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布,如下图。可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。那么所谓的渐变映射,就是以
首先祝贺大家完成了本教程的学习,对于一些图像基础知识已经有了足够的认识。不过不要满足于此,要具备全面的能力,还需要学习其他的一些软件。建议最少要再学习一下Illustrator,这样一个主要针对点阵图像的处理,一个针对矢量图像的绘制,才能形成较为完整的图像知识体系。我们已经给大家提过Photoshop的局限性,虽然也能操作矢量图形,但是功能较为薄弱,而
在合成图像的制作中,经常需要将物体与背景分离,如果物体与背景的边界分明则分离的操作较为容易。但如果物体的边缘复杂,尤其是动物毛发这样的情况时,传统的方法就很难使用。我们学习过使用复制并修改通道,然后将其转为选区后建立蒙版这个方法。它虽然可以分离出非常复杂的物体,但也有限制,因为其中有一步是要用画笔涂抹Alpha通道以完善选区。如下图是原图其中反差最大的
到目前为止我们还不知道路径究竟有什么实用价值。画是画出来了,能做些什么呢?路径的应用可以分为两大用途,一是点阵应用,二是矢量应用。在这里要提醒大家记住的是,一个选区对图像而言也是没有任何实际效果的,除非我们利用这个选区去填充颜色或建立蒙版等操作,选区才算是发挥了作用。同样,单纯的路径对于图像来说也没有任何效果。虽然在Photoshop中可以看到路径,但
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