搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变设定。“存储”按钮是将目前列表中的所有设定予以
之前我们使用蒙版的原因,都是为了将齿轮从背景中分离出来,这种剔除背景的操作也称作抠图,就像把物体从图像中抠下来一样。像这一类的应用,一般都不会再用到被蒙版屏蔽的部分。比如我们分离出了齿轮,原先齿轮的背景就几乎没有用处了。可以想象,如果最初的齿轮选区足够完美,其实根本不必使用蒙版,直接〖DELETE〗用选区清除(删除)图层内容就可以了。而之所以使用蒙版,
所谓仿色就是仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡,就好比要用极少的原料做出丰盛的菜肴一般。我们可以动手来感受一下,新建一个300×100的RGB图像,选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,在默认的渐变列表中选择“蓝色、红色、黄色”,将渐变定义线从左至右充满全图像,形成如下图的效果。然后【图像模式索引颜色】将会出现设置框,将其中的参数按照
有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。这样说大家可能会觉得奇怪,如果锚点较多,不是可以营造出更多的曲线形态么?这个想法本身是没有错的,较多的锚点使可控制的范围也更广。但问题也正是出在这里,因为锚点多,可能使得后期修改的工作量也大。现在我们画出一条“盖形”曲线,然后将其改为“碗形”,如下左图所示,这个过程很简单。现在撤销操作,使用添加锚点工具在曲线的中
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
下面我们就网页设计这个领域做一些专门介绍,这些内容按照原计划应该包含在本书中,由于篇幅所限不得不取消。不过没关系,我们会继续制作相应的教程继续供大家学习。Photoshop和Illustrator都可以制作网页设计稿,但我个人觉得Photoshop在这方面更出色一些,主要是因为图层样式较为丰富,可以很容易地制作出各种流行的效果。因此我都是用它进行网页设
在实际的应用中,尤其在网页设计上,虽然一般都是多个样式综合使用,但其中最常用到的就是渐变。如下各图中都或多或少地使用了各种各样的渐变。在设计稿上所表现出来的效果中,最常见的就是双色渐变,即是从第一种颜色开始过渡到第二种颜色就结束。而这其中大部分实际上是属于单色的深浅渐变,即从某种颜色的较深状态过渡到较浅状态(或相反),如上各图。而下左图的渐变效果,就是
本教程需要CS3以上的版本。教程重点是升级后的调整边缘功能更强大,可以先选头发附近区域;然后在黑色背景下用调整半径工具涂抹发丝,就可快速抠出发丝,非常方便。原图 最终效果 1、打开素材图片,首先点击快速蒙版。 2、然后按“B”对着图片点
同样是通道抠图,不过作者用两次通道来完成。操作的目的也非常明确,首先用通道把透明婚纱的主色部分抠出来,然后再用通道把高光部分提取出来即可。原图最终效果1、将背景复制两层,分别改为不透明体和透明体,用钢笔工具分别描出选区,适当羽化加上蒙板。 2、在背景层上加一黑色层,并关闭不透明体层。
本教程介绍自由变形的使用技巧,把以前的变换后图层猛增的弊端去掉,仅在同一个图层按规律复制,效果也完全一样! 1.关于自由变换,大家都制作:编辑 自由变换,也可以用Ctrl+T,如果我们要制作的是有大到小的变换并复制,那么用这个快捷键:Alt+ Shift+Ctrl+T这个键大家常用,但也有一定的小技巧。
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