搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本篇教程通过一个实例来教大家认识颜色减淡的使用。先来看看最终效果:1、新建一个画布,大小无所谓,现在是学习讲解时间哈~~还没到正式制作!在画布上新建一个图层填充黑色,取名叫黑色背景。2、用椭圆形选区工具或者椭圆形形状工具在画布中央画一个大的椭圆。方便看到效果。取名椭圆图层。3、给椭圆10个像素的高斯模糊。执行滤镜----模糊----高斯模糊。4、下面是
原图:最终效果:1、打开原图,先用Topaz滤镜磨下皮,然后执行:图像 调整亮度/对比度,参数及效果如下图。2、点通道面板,点红色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,回到图层面板,新建一个图层,按Ctrl+V粘贴。3、按Ctrl +L稍微调整下色阶,参数设置如下图。4、按Ctrl +U调整色相/饱和度,参数及效果如下图。5、把调好色
手机UI设计该遵循什么样的原则才能做的好看?这里给大家总结了十个原则,不妨看看是否能对你有所帮助!1.材质给用户展示界面元素是由什么构成的:轻盈的还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有
调色比较注重自己对色彩的把握以及一些调色工具的灵活运用。下面的教程用到的调色工具很少,不过作者能够很好的把握色彩,简单几个步骤就可以调成亮丽的效果。原图最终效果1、打开原图,ctrl+j复制一层,模式选滤色,然后再执行5次ctrl+j,得到效果如图,这一步主要是调整图片的清晰度,可以根据个人调整亮度。2、新建一层,ctrl+shift+alt盖印图层,
本教程主要介绍给一些色彩比较单调的图片加色彩,制作的时候先给人物简单磨皮,然后再局部上色,可以根据自己的喜好选择颜色,各细节上色后在整体调整颜色。原图:最终效果:打开原图,创建色彩平衡调整图层,参数设置如图效果如图2.新建一个图层,前景颜色设置为:#790909,选择画笔工具把人物头发部分涂出来,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%
原图:最终效果:1、打开原图,把背景图层复制一层。2、创建曲线调整图层,对RGB,红,蓝通道进行调整,参数设置如下图。3、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。4、新建一个图层,填充淡黄色:#F8F4C4,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”。5、创建色相/饱和度调整图层,适当降低饱和度,参数设置如下图,确定后打上文字,完成最终效果。
原图:最终效果:1、打开原图,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、创建可选颜色调整图层,调整以下三个通道,完成后,人物皮肤太红,在图层蒙版上,用低透明的黑色画笔,将人物皮肤部分擦出来。。4、创建渐变映射调整图层,颜色选择黑白,确定后把图层的不透明度改为:27%。5、最好降下噪,加上装饰文字,完成最终效果。
本教程的操作步骤虽然不多,不过作者善于把握色调,仅用两个步骤就调出不错的颜色。大致过程:先用曲线工具调出大致的主色调,然后再用其它调色工具细调一下颜色即可。原图最终效果1、打开原图素材,点通道面板,选择蓝色通道,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、选择菜单:图层 新建调整图层曲线,对蓝色进行调整,参数设置如下图。
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色。2、创建曲线调整图层,选择b通道,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“叠加”,用黑色画笔擦掉一些不需要的部位。3、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后选择菜单:图像 模式RGB颜色,完成最终效果。图层参照。
本教程简单介绍绿色暗调风景照片的制作方法。大致思路:使用比较暗的绿色渐变填充并改变图层混合模式,照片就变成绿色,然后在整体调整下细节即可。原图:最终效果1.先打开素材图片,新建一个图层1,把前景色设置为#009843,背景色设置为#00561F.然后进行径向填充。填充后效果如下图2. 把图层1的模式设置为线性光,如下图3. 在图层1上面新建一个图层
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