搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
曲线也是调整图像最重要的命令之一,一幅图像在直方图正常之后,需要曲线用来对图像做精细调整。原图1、打开曲线面板,在曲线上单击鼠标,就可以创建上1个控制点,曲线上一共可以有16个控制点,每一个控制点都对应灰度条上相应的灰阶,哪个控制点不要了,用鼠标拖到方框外面,这个点就被删除了。2、在曲线的中间位置创建1个控制点,将这个点用鼠标按住向上移动,可以看到图像
本教程重点是在液化滤镜的灵活运用,在教程开始之前最好是要对液化滤镜有一定的了解。这样修图的时候就可以非常顺手。原图 最终效果 1、原图如下,我们看到,图中被我画红圈的部位,是有一些不好看的肉肉的,呵呵。虫虫MM看到,希望不要生气! 2、如下图所示,选取上部菜单中“滤镜”中的“液化
本教程合成难点是水泡及水面波纹部分的制作。合成之前需要找一些水珠及水纹的素材,然后截取需要的部分放到效果图中,再慢慢溶图及润色,整体看上去细腻,逼真即可。最终效果 1、打开灯泡素材。 2、打开素材文件2 并使用移动工具拖入素材文件1中得到图层1。
制作透射光束的方法有很多,用滤镜是比较常见的。这里介绍一种纯手工制作方法。大致过程:先设定好光源位置,用曲线等调亮。然后选取高光区域,拉成光束效果,用蒙版控制好区域。后期再给光束底部增亮即可。原图 最终效果 1、通过将图片拖拽至图层面板底部的新建图层图标上来将背景图层复制一层。将其命名为“基础光线”。
本教程的素材图片背景有点偏灰,人物部分看上去有点花。处理的时候可以把背景加上其它颜色,然后再相应的把人物部分调整下颜色,这样人物部分会突出一点。原图最终效果1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#98F0E9,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。2、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图效果如图
本教程调色以单色调为主,调色的过程比较简单,利用色相饱和度的着色选项快速调出单色调。然后再适当调整好人物及部分细节即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图,勾选着色选项效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印
原图拍摄的不错,后期处理的也相当出色。整体效果以淡淡的中性色为主,不过作者加上了一些明快的辅助色。有种画龙点睛的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后对副本执行:滤镜模糊表面模糊,数值默认,确定后把图层不透明度改为:50%。 2、新
本教程主要介绍入如何把自己变成插画的主角。思路:首先找一些好看的插画背景,把自己照片放进去,再调整色彩和光感,使照片能够整体协调。本教程的制作过程有点复杂,可以根据自己的方式取做。最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层。2、打开素材2
本教程重点是人物部分的调色。调色之前最好把人物部分抠出来,再用调色工具单独对人物调色。可以先调成蓝色基调,然后提亮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,消除脸部及皮肤部分的一些杂点。 图1 2、按Ctrl +Alt+S
原图素材虽然是夏日拍摄的,不过阳光的感觉还不够浓烈。调色的时候需要给人物及背景加上一些阳光色调,如橙黄色等。后期如果再加上一些光斑装饰,效果会更突出。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%,如下图。
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