搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要介绍滤镜的巧妙运用。效果其实用风滤镜即可完成,不过作者处理的非常细腻,前期对素材进行调色及柔化处理,降低了饱和度并增加了杂色,这样才能更好的突出布纹效果。原图 最终效果 1、打开原图,执行“滤镜—杂色—添加杂色”,设置单色,平均分布,数量:10%,如图所示。
本教程介绍利用滤镜制作逼真的颜色纹理效果。制作的时候作者用到通道来制作云彩纹理。不用通道同样也可以制作出相同的效果。学习的时候大家多改变下纹理,制作出更多类似效果。最终效果 1、改变前景色为R:77 G:77B:77背景色为R:121G:91B:50,执行:滤镜——渲染——云彩。 2、执行:滤镜——杂色——
本教程大致分为两部分来做。前期是火焰背景部分的制作,这一部分主要是用滤镜来制作,方法跟其它制作火焰的过程类似。后期是一些装饰效果的制作,主要是用描边路径来制作光束效果。最终效果 1、新建一个文档,我这里制作成纵向的了,你可以新建一个横向的,遮阳就可以避免以后的来回旋转画布了。 2、ctrl+I把背景色翻转诚黑
本教程的星体制作非常经典。大部分效果都是用滤镜来完成。大致过程:先用选区及滤镜做出大致的星球主体,然后再渲染周围的星云及光束。最后再整体调色即可。最终效果 1、创建一个新图片,大小为940*700,背景填充黑色,新建一个图层,使用套索工具(羽化50px)绘制一个椭圆选区,然后执行“滤镜—渲染—云彩”,如图所示。
本教程主要是滤镜的综合运用教程,在看到好看的纹理的时候可以,我们可以利用PS去尝试一点一点做出来,本教程就这方面比较好的示例!最终效果 1、新建一个文件,设置前景色为深褐色RGB分别为73、22、4,按Alt+Delete键填充背景图层,效果如图1。 2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出
本教程介绍非常逼真的漩涡的制作方法。大致制作过程:先制作高光,新建图层后用白色画笔点上一些高光。然后用极坐标做出粗略的漩涡,并用其它滤镜如水波,波纹等加上波纹纹理。随后再极坐标滤镜做出漩涡效果。最后再适当调整大小和图层混合模式即可。最终效果 1、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打
本教程简单介绍烟雾效果的制作方法。思路:先用画笔等工具随意点一些不规则的白色色块,然后模糊处理,再慢慢涂抹模拟出烟雾的大致效果。再用滤镜效果加工。最终效果1 最终效果2 1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)
本教程基本上都是用滤镜来制作效果。大致思路:先用滤镜制作出一些颜色艳丽的斑点背景,然后利用格子滤镜转成格子效果。再用其它滤镜制作出边框线即可。颜色可以随意调整。最终效果1 最终效果2 1、新建一个自己屏幕大小的文件如图(1024*768),按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜
漩涡的制作有很多教程都介绍过,不过本教程再细节方法把握的非常到位。大致过程:新建好背景后,用设置好的画笔涂上一些不规则的小点,再用风,极坐标,旋转扭曲等滤镜做出漩涡效果,后期再调色可以用多层不同颜色图层叠加做出自己喜欢的颜色。最终效果 1、运行Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,新建“光晕”文档。
极坐标滤镜是非常常用的,可以快速把平面图转为有趣的球体。同时我们还可以适当的进行美化,如加入一些装饰素材等。这样出来的画面会更加精美,生动。最终效果 1、我们这里选择的图片是一张夜晚的全景图片。所以首先要对图片进行裁切。截取灯光比较密集,光线比较亮的地方。注意天空的比例尽量小一些。 2、接下来我们
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