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PS合成幽暗森林中发光的鬼屋(6)

PS合成幽暗森林中发光的鬼屋
2016/3/1 21:06:34来源:贴吧 作者:诸葛步云编辑:PSDEE教程网浏览次数:16032

25、我们需要一个滤镜库,素描 > 铬黄,参数设置为0和10。

26、对图层再进行设置,滤镜--模糊--高斯模糊,参数设置为10。

27、将上面的雾层选中并复制到一个新的图层,隐藏补复制的雾层,并对刚刚复制出的新雾图层使用自由变换进行调整,然后完美覆盖神秘光线,使雾中的光线更为真实。再用图像--调整--色阶来调整,向左划动右边的钮。

28、设置刚刚复制出的雾层的模式为叠加,不透明度为80%,在图层上覆盖一个蒙版,描出雾层。

29、我们可以看一下,进行到这一步的整体效果吧。

30、我们创建一个新的图层,叫暗雾,设置模式为强光,不透明度为62%。选中房子,并反选,使用软边画笔,不透明度15%,颜色取雾的颜色,在房子周围的轻轻的画。

31、还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗?

我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。如果门的颜色看起来太重,我们可以调整不透明度。


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