在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
注意:一定要养成这种有始有终的好习惯!由于选区边缘是隐藏的,很容易被忽略,所以很多时候取消选择都会被忘记。但要知道,选区没有显示可不等于取消了选择。隐藏的选区依然左右着你的动作——当它被忘记时,很有可能会给你带来大麻烦!很多时候我们要在多个图层的图像中工作,而将当前操作层之上的图层一一隐藏也实在没有必要。这样,由于上面图层的遮挡,有时很难一下子判断对下面图层的操作是否正确。较小的图层缩略图也很难反映图像的变化是否正确表达了你的意思。填充选区和填充整个图层的效果相差了十万八千里,但在隐藏了选区边缘后,需要做的看起来都差不多。这些错误稍不留神就会出现,有时却极难被发现,以致对图像造成极大的破坏。所以一定要养成善后的好习惯——在隐藏选区边缘的状态下,处理好图像之后,一定要再次显示选区的边缘,才进行下一步的操作,哪怕是立即取消选择,也要先显示选区边缘。——好习惯将使你受益终身!我们不可能不犯错误,但至少要尽可能的避免。
13.我们再来制作第二个暗调选区通道。再次复制通道orig,将副本通道命名为“shadow2”。载入当前通道选区,打开描边命令对话框,将描边宽度设为6像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常,描边之后取消选择。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为2像素,未定义区域定为折回,通道中的白色图像向右和下各移动2像素。载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,在通道shadow2中,将选区填充黑色,取消选择。用两次进一步模糊命令模糊白色区域。这就是第二个暗调部分的选区。和第一个暗调选区shadow比较起来,这个选区的白色区域更弱一些,位置也较靠近左上。(图13a)
图13a
载入当前通道选区,回到RGB通道,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度降低到-100,再用一次亮度/对比度,降低到-60,取消选择。这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度,使图像的明暗统一。(图13b)
图13b
14.我们再来为图像添加一些简单的图层效果,使它的立体感更强。打开main object层的图层样式,先选择投影效果,投影的混合模式、颜色和不透明度都保持默认,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为10像素,品质保持不变;随后选择外发光效果,将发光的混合模式设为正常,不透明度为35%,颜色为我们前面所用的玫红色,发光方法为较柔软,扩展为0%,大小为5像素,品质为默认。这样,主要的图像部分就完成了。(图14)
图14
15.最后,我们对图像的背景稍加装饰。将前景色设置为RGB(204,153,0),填充背景层。然后我们用光照效果滤镜渲染背景层。例图中的设置如下:光照类型为点光,强度为35,聚焦为69,光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为0,无纹理通道,光源色和环境色都设为白色,光源中心设在图像中心,光照方向为从左上到右下,如图15所示。如果愿意的话,还可以在图像上添加一些小小的装饰,如一个反光笔刷,一个卡通图像等。图中的卡通图像使用的是一种图形字体,还添加了渐变叠加效果。(图Carto)
图Carto
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