在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
11.下面,我们要为图像添加高光和暗调部分。我们先来制作高光部分的选区通道。选择通道面板,复制通道outer,将副本通道更名为“outer highlights”。我们将在这个通道中制作高光的选区。确定在通道outer highlights中,用其它>位移滤镜移动通道内的白色图像,将水平和垂直移动量都设为-3像素,即将图像向上和左移动3像素,未定义区域定为折回。复位通道色板,载入通道outer的选区,反选,在通道outer highlights中将选区填充为黑色,取消选择。再用位移滤镜将通道图像向下和向右各移动3像素,未定义区域依然设为折回。
再次复制通道outer,将副本通道命名为cut。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为8像素,载入当前通道选区后,选择通道outer highlights,用黑色填充选区,取消选择。图中的白色像素就是我们需要的高光选区,下面我们将进一步对它进行加工。首先依然是模糊命令,你可以用高斯模糊滤镜,也可以采用进一步模糊命令,大致的模糊图像,如果选择进一步模糊命令,那么这个命令要再重复一次。然后,用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为48,1.00,190,得到清晰的边缘。(图11a)
图11a
载入当前通道选区后,回到RGB通道,在main object层中,用亮度/对比度命令将选区内的亮度提高+60,取消选择。这样,我们就得到了非常光洁的高光效果,图像为此增色不少。(图11b)
图11b
12.下面我们来制作暗调部分的选区通道。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为“shadow”。载入当前通道选区,打开编辑>描边命令,将描边宽度设为10像素,颜色为白色,位置居中,混合为正常,取消选择。用位移滤镜将图像向下和向右各移动2像素;在当前通道中载入通道orig的选区,用选择>修改>扩展命令拓宽选区范围,扩展量为5像素,用黑色填充选区后取消选择。暗调部分和高光部分不同,我们希望高光的选区尽量清晰,但暗调的选区则要柔和一些。所以,用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊,这就是我们需要的暗调部分选区。(图12a)
图12a
载入当前通道选区,回到RGB通道中,我们用色阶工具来调整选区颜色。由于选区比较小,而闪烁的选框可能会影响你的观察,所以,我们可以用Ctrl+H隐藏选区边缘,这样就可以尽量准确的调整图像了。打开色阶工具对话框,将输入色阶设为179,1.00,255,将选区内的图像调暗。再按一次Ctrl+H,恢复选区边缘的显示,再取消选择(图12b)。
图12b
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