在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
如果我们将载入高光选区—填充白色—取消选择这组命令放在调整色相/饱和度命令之前,那么会得到非常微弱的高光效果,有些时候你可能会用到这种轻微的加亮效果。(图06b)
图06b
双击main object层,打开图层样式对话框,从中选择渐变叠加效果。将渐变的混合模式设为叠加,不透明性为35%,渐变选择从黑色到白色,点击渐变预览,在渐变编辑器中将黑色色标和白色色标的位置都向中间靠拢,大致分别为35%和54%(图06c)。渐变样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为100%。这样,文字会呈现出从白色到蓝色的渐变色调。现在,载入通道holes的选区,清除后取消选择,图像如图06d所示。在main object层上新建一层,将空层与main object层链接合并,使main object层恢复为普通图层,但又保留图层效果。
图06c图06d
如果你希望图像更细致一些,而且也比较有空闲,那么不妨为图像添加一些细节效果。在为图层main添加渐变叠加效果之前,先选择滤镜>艺术效果>塑料包装,将高光强度设为15,细节设为9,平滑度为7;随即用编辑菜单下的消褪命令将塑料包装滤镜效果的不透明度减低至21%,模式为叠加,这样,高强度的滤镜效果会减弱很多;再选择素描>铬黄滤镜,将细节设为4,平滑度为7;用消褪命令将不透明度降低至9%,模式为滤色(采用不同的不透明度和模式可得到各种效果,大家不妨多试试,会有惊喜效果!)。我们用这两个滤镜来增加蓝色文字内部的细节,如图06e所示。喜欢试验滤镜效果的可以多加试验,如果没有空,那么省略这两个滤镜,也不影响我们最终的图像效果。
图06e
7.下面我们来制作图像中的凹陷效果。我们可以用简单的描边+移动的方法来造成凹陷的视觉效果。在main object层上新建一层,命名为“shadow”,在其上新建一层,命名为“highlight”。确保当前在highlight层中,载入通道holes的选区,打开编辑>描边命令对话框,将宽度设为1像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常;保持选取状态,现在选择shadow层,用和刚才相同的设置对选区描边,不过这次描边色为黑色,之后取消选择。
选择其它>位移滤镜,将位移对话框中的水平和垂直移动量都设为-1像素,对未定义区域可以随意设置。这样shadow层中的黑色描边向左和上各移动了1像素,凹陷的阴影就较为明显了。同样,我们选择highlight层,用位移滤镜将白色描边向右和下各移动1像素。
接下来,我们要清理移动所造成的多余部分。在highlight层中,载入通道holes的选区,清除选区内多余的白色像素,取消选择,再打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-1像素,也就是将清理后的白色描边移动到第一次位移前的位置上。对shadow层的黑色描边我们也做同样的处理:选择shadow层,按Shift+Ctrl+D,重新载入选区,清除选区内的图像,取消选择,用位移滤镜将清理后黑色描边向右和下各移动1像素,回到刚做完描边时的位置。经过这样的清理和移动,图像会细致很多,凹陷处的阴影非常明显(图07a)。现在选择main object层,将highlight层和shadow层与之链接拼合。注意,由于图像的背景是白色的,你现在可能看不到挖空效果,那么你可以先隐藏背景,看看你的图像是否如图07b所示一样是中空的。
图07a
图07b
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