选,然后创建曲线调整图层,数值:92/158,把图片的暗部调亮。2、新建一层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用Topaz滤镜适当把图层降噪处理。点通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A 全选,按Ctrl+C复制,回到图层面板,新建一个图层按Ctrl+V把刚才复制的通道图层粘贴进来,然后把图层混合模
择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置: 7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模
沙漠素材拖到文档中,隐藏沙漠之外多余的部分,如下所示。 2、复制沙漠层,应用:滤镜 杂色减少杂色,其目的在于减少噪点,同时保留图像细节。 3、调整所需沙漠部分,隐藏不必要的部分。 4、创建黑白调整层与色阶调整图层,设置及效果如下图。
先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。 2、然后新建一个图层,大体模拟出地面的一些裂痕,这个随意一点就可
处涂抹上一些发光效果,如图所示。 最后,你可以在图层的最上方添加一个蓝色的渐变效果,然后修改混合模式,或添加一些噪点。这篇photoshop教程主要是为大家展示如何使用画笔工具和模糊滤镜制作电影中的特效,希望大家能从其它电影,杂志或更多地方得到更多的灵感,制作出更多的特效。
时候要有耐心。最终效果 1、打开下图所示的飞机素材。 2、感觉飞机看起来有点太干净,是不现实的。我们给它加一些噪点,新建一层,执行滤镜杂色添加杂色,数量设为50 %,勾选单色。 3、混合模式设为[柔光],不透明为40%,然后按Alt在杂色层
合好纹理背景使用效果才会突出最终效果 1、打开下图所示的底纹素材。 2、为了让图片看起来更污浊,我们给图片添加一些噪点,复制背景图层,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,参数设置如下图所示: 3、图层模式改为叠加,效果如下图:
方式调整下。 6、调整后更加真实一些。 7、将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。 8、调整完善。 9、添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属
地方选出来,羽化4个像素,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为4,如下图。 3、下图是磨皮后的效果。总的来说还可以,但还能看到很多噪点,继续用模糊工具把噪点多的地方模糊,直到自己满意为止。 4、基本上脸部能看到的噪点都模糊了,细心一点涂抹。 5、这
当调整.8.用多边形套索工具选出眼睛部分,羽化1,然后降低饱和度.9.现在发现人物肤色还是有点过(自我感觉,这个靠大家自己决定),按住Ctrl点击调整层右边的蒙板载入选区,反选,然后添加一个色相/饱和度调整层,降低饱和度.这样整个图的调色就基本完成,由于偏色严重,所以颜色损失很多,噪点很多,可以适当磨下皮就可以收工了.
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4