5、不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问题了。取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷【复制眼睛图层】眼睛周围。 6、右眼处理好后的效果如下图:用同样的
景副本3加模板,填充黑色,用白色画笔擦出来。 最后得到图 3、盖印图章,得到图层1,对图层1执行:Neat Image降低噪点:自动配置,得到图。 噪点过滤设置如图(思路来自平湖老师,鸣谢): 可以看到,颗粒感已经出来了,然后加蒙版修饰。剩
叠加”,填充度改为:50%,如下图。 8、添加图层样式,增加外发光和内发光。 9、此图帽子部分较暗,可做选区调整色阶。 10、复制图层1,加蒙版擦出眼睛和嘴巴以增强效果。 最终效果:
的数据针对本张图片,具体参数必须依据自己的素材而定。原则就是能看清楚细节。锐化前:锐化后:4、锐化之后你会发现脸部和手部的皮肤变粗糙了,于是在背景副本2上面加个蒙版,用黑色画笔把人物脸部和手脚皮肤都擦出来。5、把背景副本2复制一层得到副本3,图层混合模式改为“叠加”,不透明度改为:10%。6、再把副本2图层复制一层,得
很精确的控制各部分的颜色。并可以快速调色。原图 最终效果 1、复制一个新图层,改图层模式为柔光后加蒙版将上部天空和下部擦去,只保留中间光区。柔光模式提高了光区的反差。 2、色阶处理阳光区,继续加大了反差并提高了色彩饱和度。方法可
过曝的细节调出来,细节决定成败。然后添加图层蒙版,用黑色画笔把人物擦出来。 2、盖印图层,再执行:阴影/高光,参数默认,确定后加蒙版,只保留人物部份。 3、盖印图层,用污点修复画笔工具修复一下人物皮肤上的污点。 4、调出红色通道选区,新建纯色填
修补的话不好修,或者修着修着就糊了,看下右边的头发比较整齐干净,所以咱们可以直接把右边的头发选取,然后单独辅助一层,移动到左脸相对的位置,水平翻转一下,然后加个蒙版擦出来。 5、这一步就是比较枯燥的了,咱们用中性灰修图的方法来修一下面部的皮肤细节,注意保留一下皮肤的纹理,面部高光暗部的层次
边缘。以上图章工具的模式为:当前和下方图层。 10、盖印图层,圈选眼睛复制图层,将图层9的模式设为线性光,并进行高反差保留,设置0.8左右,加黑色蒙板用白色画笔擦出眼球,效果如图。 11、用液化工具修复左脸颊的敖肉,并将右眼角和右嘴角适当上提,效果如图。
:1。8、在背景层上执行色相/饱和度:编辑--黄色,色相-38 ,饱和度+15,明度+55,注意要点去图层1前面的眼睛才能看到效果。9、在图层1上加蒙版,用画笔工具在蒙版上适当的将图层1下面的人物面部轮廓擦出来,注意:画笔的不透明度为21%,硬度为0%,前景色为黑色,背景色为白色。10、合并图层,执行可选颜色:颜色-
和度调整图层,参数设置如图2。4、新建一个图层,盖印图层。5、复制盖印图层,执行:图像应用图像操作,参数设置如图3。6、打开图4所示的素材图片,拖进来,加上图侧过蒙版用黑色画笔把人物擦出来。7、新建一个图层,盖印图层,图层混合模式改为“正片叠底”。8、新建一个图层,用矩形选框工具在图片上端和下端拉两个长条矩形填充颜色
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