,然后水平反转,降低透明度。 8、建组,柔角笔,降透明度我用的20%,画背景光,复制一层,模式减去,透明度10%。加蒙板,擦掉不用的部分。9、复制组,模式改为叠加。加蒙板,擦掉不用的部分。 添加装饰文字,完成最终效果。 最终效果:
层,然后滤镜液化,观察人物觉得手臂,肩和脸看起来使MM丰满的地方,用“向前变形工具”调整适当画笔大小,向里慢慢推。完成后,发现背景处的柱子也变形了,没关系,加蒙板刷回来就是。柱子又变直了再来就是调图。选取高光,选择反相,做曲线调整。转换为Lab模式,应用图像。色阶调整(换回RGB模式)把背景压暗一点。选取人物主体,适
注意对皮肤加蒙版,目标高光选。 8、曲线。 9、色彩平衡。 10、盖印图层USM锐化,混合模式亮度,背景远处部分加蒙版,不要锐化。 11、盖印图层USM锐化,混合模式亮度,背景远处部分加蒙版,不要锐化
的脚。加渐变叠加,画高光。然后复制一个,得到左右两只脚。 6、画闹钟的耳朵:用圆角矩形画形状,添加浮雕和渐变叠加样式。再用形状加蒙版添加高光,然后复制出右耳,更改下高光。同理画出耳朵中的柱子和锤子。 7、画闹钟的提手:用钢笔画形状,添加浮雕和渐变描边样式。再用形状加蒙版添加高
图:6、点击图层-新建调图层-曲线,我觉得湖面亮了点,所以我调整曲线降低整体亮度,再用蒙板把不必要部分蒙住如下(图层透明度56%),参数如图:7、点击图层-新建调图层-色彩平衡,因为湖面有点粉红,为了让湖面更湖新点,我用色彩平衡加蒙板调如下:8、点击图层-新建调图层-可选颜色,下面调天空,因为云朵比较红,所以调可选颜色
,选择蓝通道,混合选项为滤色,再点选蒙版选项,选择红通道。3、创建通道混合器调整图层,对蓝色通道进行设置,参数为:-112,+194,+8,0。4、新建一个图层填充颜色:#CABE6E,然后点通道面版,按Ctrl点红色通道调出红色通道选区,然后回到图层面版,按蒙版按钮把选区加为蒙版,再把图层不透明度改为:40%.5、
t Image外挂滤镜磨皮。取值如下图:应用后,复制一层,再磨一次,可自已调值,我不是很认真的取值如下,主要目的是磨掉眼袋,磨光手臂:用Alt键加黑色蒙板,(或加白色蒙板后用油漆桶填成黑色)。选前景色为白色,用柔性画笔涂出手臂,脸蛋,注意眼球、眉、鼻孔、嘴和酒窝要保持住,眼袋和额头要细涂抹。效果如图:5、创建一新透
00%,加蒙版,把不要的地方摸去,效果大致如图,向下合并,再复制一层,ctrl+T,垂直翻转,蒙版修饰,方法同上,效果如图: 3、调整大小位置如图,加蒙版,把边缘摸去,效果如图,用黑色画笔把眼球中心的白点涂去,新建一层,用白色画笔涮上如图所示笔涮,位置如图,图层模式柔光,添加蒙版,把不要
如下图(点击下面用红圈所指的图标),按住Ctrl单击该通道。 8、转到图层面板,给图层2添加蒙版,(按红圈所指图标),废话一下这里蒙板的使用跟在第三步的时候直接加蒙板用黑笔涂出是一个道理,不过这用了通道建立选区使得我们要涂的地方更明朗些,即可得如下图效果: 9、复制一层图层
然后适当的调整,不透明度或者是改变模式,效果都是不一样。简单附上步骤图 到这里有人会说,人物的皮肤颜色难看。这个简单,加蒙板擦出来,简单处理一下就好了。方法三打开图片复制自动色阶执行图象LAB模式这里我们计算如图: 然后点通道发现多了一个通道,好,我们全选这个多
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