层的下方,然后用自由变换,把复制的图形变换一下,根据透视原理,下面的椭圆度在比上面的大,就是比上面的要宽一些,做成瓶底,结果如图所示。 第七步:下面就开始立体化瓶身了,其实也很简单,就是处理好明暗关系就行了,左边这张图就瓶子在受光情况下的明暗关系,下面就经这个图做参考,对我们制作的瓶身做明暗处理。
32、尾部花纹的绘制,用钢笔工具勾出花纹的形态,要注意一些透视。 33、把路径转为选区,把前景色设为:#FFEC1B,并进行填充。 34、用画笔工具绘制处理亮部,要把握好明暗之间的关系。 35、尾部最终效果。
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