中选择工具,再按住Alt键的同时按方向键向下的键1次,然后取消选区,填充图层样式。 11、用同样的方法把每个层都做个立面,主意透视关系,厚度要有变化。因为做了立面效果,各层的位置也要相对应的移动一下,如下图。 12、在背景图层上新建空白图层,命名为“背景”,从
择比较厚重的图形或文字,这样出来的效果就会更加明显。3、我选择的是“张海山锐线体”适当加粗后,栅格化。4、ctrl+T将物体进行扭曲变化,调整好整体的角度和透视关系,给人一种物件是放倒在地的感觉。当然,如果你有更好的创意,不妨放手去试,好的点子总是在不经意间发现的!5、变形好后,在物件层的图层样式中添加渐变叠加和浮雕效
因为我们的数码照片机,拍出来的照片都是二维图像。重点是大多数情况下都灰灰滴。 3、背景出现,自已调整人物,然后裁切。在此有必强调一下透视关系,就是相机镜头的透视原理与级焦距段:近大远小、近高远低、中焦、中长焦等等,要是一一说明得写很久!这些很重要,不了解的话对你的二次构图直接影响!
自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪多余部分。 2、继续导入废墟垃圾素材,然后从中截取我们要用的局部元素,分别调整期色阶、色彩平衡、曲线等参数,做一个和场景元素的基础匹配,然后利用变形工具分别调整出各种透视形态。3、分别复制出另外的几堆废墟,并按照场景透视关系进行铺贴。另外对局部作光源匹配,
云彩,ctrl+F重复一次。 10、滤镜——扭曲——水波。 11、参照第5步删除多余的部分,调整透视关系,改为“柔光”。 12、选择画笔工具,选择19号画笔,设置如下: 13、在背景层
如图14所示。 图14 15.将图层1选中,按下Ctrl+T变换图层,按下Ctrl键的同时使用鼠标拖动四个角上的点,将星云调整成为有远近透视关系的形状。如图15所示。 图1516.使用橡皮工具,将压力和硬度调低将星云漩涡口处擦至柔和的状态。如图16所示。 图16
意褶皱部分的明暗关系如何表现,细小的部分需要将画笔像素调低,千万不要为了省事就使用一个粗细的画笔从头画到尾。如图11。 图11 12、整体颜色上的差不多了,现在我开始绘制五官,由于是漫画风格,所以鼻子嘴巴耳朵都比较简单,重点放在眼睛。虽然是漫画,但也有一定的透视关系,MM的脸是侧面
我要画一张机器人在夜里进行偷袭行动的画。先定好透视关系,构图带点俯视。 4、用圆头笔画一个大致画面,前面为一男一女的将领机器人,后面是一群手下。 5、分好图层,因为这次的作品牵扯到的人物和场景比较多,所以前后关系一定要分好,方便之后的修改调整。
首先,确定整个场景的地平线位置,视角,以及大致的透视关系,并安排好各个主要部件的位置。 2、大致布局完成了,开始将它们细化。因为这张图色彩关系较复杂,直接上色不好掌握,所以前期我们先画黑白稿。通常黑白稿画起来会比较轻松,因为不用考虑色彩关系,造型上可以轻松变化,直到满意。
扭曲—切变。或许一次做得不够理想,多做几次。 13:在壶层上建新层,用选取工具做个椭圆,用径向渐变拉出凹进去的感觉,做这步的时候要注意盖的透视关系。盖上的金属也同样用做盖的方式做出,并把属于盖的几个图层合并。执行图层样式—投影。 14:建新层改名带子,按M键,拉出选区
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