样出新、出奇,不落俗套才是耗费脑细胞的事情。最终效果 1、对素材进行扭曲,使其符合画面中的透视关系。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透视扭曲、操控变形、变形网格等。如果画面中的画纸不平整,建议用变形网格,它能使图像表现出起伏效果;如果画面平整,用最简单的扭曲命令效果更
说:人的面部宽度约等于自己眼睛的5倍长度,也就是说:左右的两个内眼角的距离是等于自己眼睛的长度。这是人!而在漫画中。5眼的要求不是很高,像流行的灯泡眼一样。但是眼角的距离一定要遵守“5眼”的规则除非你画的是怪物。以上都是说的人物正面对着你。而各个角度的不同,都会使得“3庭5眼”发生变化具体情况就靠透视关系来处理比较好。
、 将人物、木马去底,调整大小,合成。 2、将车量褪底拼合,并置入人物,调整前后关系,并置入阴影。 3、将所有背景拼合,并调整相互之间的透视关系。 4、调整人物和背景的色调。 5、依照客户要求相应增加特效,以突出
作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。最终效果 1、为了更集中于飞船的造型。我选择先用单色进行绘制。画出大概的透视关系和飞船的具体结构2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次
然景色都灰白了,下面我们开始加大图片的色差及对比突出雪的感觉。4、大致的雪景做好以后,把图层1复制一份,对部分执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3左右,确定后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版把人物部分用黑色画笔擦出来。5、最好一步,为雪赋予细节。整体加一个对比度,然后用笔刷大致擦出透视关系,其中不包括人物部分。
沙发素材 3、调整透视后效果如下图,透视关系在绘制过程中须不断加以调整,以求准确。 4、用单色勾出吧台的透视与构造关系,用下面的素材图,排列出酒柜的头饰,后面的波流分缝新建图层用直线工具画出,调整透视关系与视角相符。 5、打开
小木箱|内容:立体图形绘制相对要难一点。首先就是要确定好透视关系,可以用线条拉出简单的透视线,不同的图形需要的线条不同。然后在透视线上合理的画出实物图线稿。后期再铺色,渲染质感即可。最终效果 1、首先打好网格线,亮点透视。我推荐先找到一个方形的物体来参考,确定角度。记住你看到
文件先保存,以免出现意外小情况,这成为制作图片时的一个习惯。 2、把模特的身形修到满意为止,一定要注意大的透视关系,这个过程就需要各位的美术功底啦,对透视要有一定理解。本人喜欢用第一个小手图标的向前变形工具,右侧的数据也是依据个人习惯不断改变的,仅供参考,不过画笔大小一定要不断变换,如果是
8、这步是刻画群众演员。注意主角、配角和群众演员的虚实关系。 9、深入场景,地面的部分是按F5打开画笔控制选项选中纹理进行绘制的。 10、偷懒了,打开一张砖墙的文理素材。 11、执行变换,做出透视关系,并且调整透明度让文理融入背景,并削弱远景部分。
提出鼻梁的高光,用钢笔勾出后直接填充白色。最好不要在原有的色彩上进行删除,因为最后添加背景的话会漏色。 6、帽子上色,帽项是圆柱形,根据柱形的透视关系提出亮部,阴影和反光色。7、给里层的深色围巾上色,高光部分直接填充白色。8、手臂上色,先铺上浅色。 9、衣服上色,勾出轮廓后深浅渐变填充。
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