+I把背景副本反相,图层混合模式改为“颜色减淡”。 3、执行:滤镜 其它最少值,数值为1-2像素。 4、点击图层面板下面的图层样式按钮,添加图层样式选择“混合选项”。选择混合颜色带中的灰色,按住Alt 键盘,用鼠标拖动下一层的深色滑块的右半到合适位置。 5、
—模糊——高斯模糊,摸个一像素。 6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块。 7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。
像素后按Ctrl +J把选区部分的色块复制到新的图层,不透明度改为:100%,添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘的过渡擦出来,如下图。 7、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后按Ctrl +J把选区部分的色块复制到新的图层,混合模式改为“颜色减淡”,增加边缘亮度,效果如下图。
要取消选区,选择菜单:选择 修改收缩,数值为8,确定后按Ctrl+J复制到新的图层,混合模式改为“颜色减淡”,效果如图13。 10、新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,再把前景颜色设置为橙黄色,用画笔把下图选区部分涂上高光。 11、新建一个图层,
2、将图层的混合模式改为“颜色”。操作完后照片应该呈现出橙色和蓝色的影调。 3、选择“图层”-“新建调整图层”-“通道混合器”。在通道混合器中,先将输出通道选为红色,然后将红色滑块拉到0,蓝色滑块拉到+100。然后选择输出通道蓝色,进行相反操作,将红色滑块拉到+100,蓝色滑块为0。
果如图4。这一步主要是保留边缘的头发。 4、新建一个图层,盖印图层,这一步处理下巴上有色块的地方,用吸管吸取附近皮肤的颜色,然后用画笔工具(压力为:10%),轻轻点下色块即可。 5、这一步是加深鼻子轮廓部分,先用钢笔工具抠出鼻子下部分的路径,转为选区
”选择“混合颜色带”中的“下一图层”把左边黑色三角滑块向右移动,使天空图层重叠在照片暗部上面的区域隐藏。因为除了天空区域外,下面建筑和人物的区域也有较亮的高光,所以还需要细致的处理。新建一层黑光图层,给天空素材图片做一个“光晕”效果,让建筑物能受到太阳光线的影响,产生真实感。然后开始调整色调,利用“可选颜色”工具里的“
一种漂亮的颜色,同时可以观察到人物头发颜色的变化,然后单击“好”按钮即可完成人物头发颜色更换的操作,如图7所示。 利用上述两种方法调整完毕后,按Ctrl+D键取消选区,这时我们可以人物的头发已经变换成了新的颜色。如果觉得人物头发的一些细部区域还需要进行修饰,比如发稍部分的颜色填充的较为
2、复制天空的图层,重复调节颜色平衡工具(图象调整颜色平衡),这次增加一些蓝色和深蓝,记住增加一些颜色到高光和阴影。如图: 3、选择柔边笔刷工具,擦掉天空左边的顶层部分。使用橡皮擦时,要曲线涂抹,这样可使颜色更加微妙。如图: 4、添
,不透明度的影响还没加上去,还得把图层1乘以个X%。至少有两种方法可以做到,色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度(如果你熟悉颜色理论和这两个调整工具的话,应该知道为什么),把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失,停!就是这里166,这下知道了,原来不透明度x%就是166/255即65%!4.回到图
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