2、机身绘制:接下来我们就按照上面的图层分解进行绘制,现在我们先来看机身部分,机身由前中后三个部分构成。主要是用形状工具画出圆角矩形并添加渐变。因为我们设定主光源在右边,所以我们添加的是左深右浅的渐变。 因为后盖部分没有很强的反光,我们直接添加浅灰色到深灰的渐变。而下图的顶面部分,我们需要多做
亮的红色樱桃|内容:制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新
14、取3D旋转工具把没有贴图的三面旋转出来,再分别贴图后如图14。 15、取光源工具,可调整光的强度、光线颜色、方向等,如图15。 16、取光源旋转工具,进行光线方向位置的调整到你满意。 17、另外再说几句:载入材质(纹理)菜单中还
15px,从白色区域开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得更清楚。~选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让中心的光源看起来比边缘更亮。 6、选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏设置。)! 拖动
塔2”缩略图,把“铁塔2”图层转化为选区,点击图层面版下方的“创建新的填充或调整图层”按纽,创建“反相”调整图层(白天照片转为黑夜的关键之一是确立光源,反相部分可以作为光源)。 6、选取图层1,点击图层面版下方的“创建新的填充或调整图层”按纽,创建“色相/饱和度”调整图层,降低图像的“明
下图,确定后添加图层蒙版,将过暗细节修出来。12、新建一个图层,盖印可见图层,.滤镜-渲染-光照效果,将光照面板中的灯炮图标。拖入即可增加光源,这步很关键,请用心对好光点位置以及光源大小。确定后把图层不透明度改为:64%。13、新建一个图层,盖印可见图层,使用去色工具,给火车顶部原来是银色的地方去色,数据如图。14、创
实际中葡萄粒都是相似的,但绘画时候却不能通过复制的办法来做。因为葡萄粒生长的位置,受光程度各不相同,所以在绘制过程中要各自对待。图2.2-2是光源方位的分析。 2.2-2光源的方位在葡萄的左上角偏后的位置 下面的图片是对葡萄整体的五调的分析。由于画面中葡萄的周围没有可以反映其投影的物体。所以图片中
图和着色。 第一、构图 1、构图时候表现物体的立体感的重要手段是对“三面”“五调”的刻划。 三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即“白”面,背对光源部分稍暗一些,即“黑”面;中间的过渡部分呈现“灰”的效果。如图:上面的例子也可以看出,物体所包含的三面中不只有三面的区别,各个面
otoshop CS的色温滤镜和色彩补偿滤镜。一、色温滤镜色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色
容:效果看上去较为简单,不过作者合成的时候细节及色调处理的非常到位。效果图看上去非常真实。学习重点:在合成的时候,我们一定要考虑光源的影响,设置好光源位置后,所有的素材添加后都要按照合理的光源方向处理明暗,投影及颜色等。哪怕是较小的图片都需要处理,这样出来的效果才有真实感。最终效果
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