好光源位置后,加入的所以素材都根据光源的位置做一定的调整包括明暗,颜色等,这样出来的效果才更逼真。最终效果 1、我们把码头的素材导入到你的画布中。 2、现在需要把天空的素材图片导入到画布当中,调整位置,确定后光源的
置材质通道为Alpha1。这样我们就能得到三维的字体效果。你可以使用两个光源,一个从左上部照下来,使用浅橘红色的灯光,一个使用从右下角照上去的白色光。要增加光源,点击光源设置区底部小光点把它拖曳到光源设置区。你可以自己随心所欲的设置。下图是我的光源设置,你可以跟着我来设置。在这里我们又学到了一些LightingEffe
。对了就是这个感觉!当然我们大致可以考虑两种效果:1.一个光源2.散点(多个)光源;当然其他还有很多种可以值得思考的。大家可以尽力尝试!做出你心中的女神!。 这里我尝试了散点光源!大致如图;其实我们也可以反过来思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物
教程分类:PS滤镜教程|标题:PS滤镜制作绚丽的光束效果|内容:本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,
作者没有大多的详细介绍,基本上是一笔带过。最终效果 1、新建画布,打出草稿。 2、另建图层,为身体和衣服上色。注意光源要统一,不用太计较边缘的溢出。 3、在这之上为衣服添加花边。注意与衣服的光影要统一。 4、绘制大剑,注意金属的质感
到“斜面和浮雕”的参数面板,其中分为结构和阴影两个部分。结构顾名思义就是对整体的立体感的塑造,比如对象的深度之类进行设置。在开始这一部时,你对文字就要虚拟一个光源,这样在心里清楚哪里应该为阴影哪里为高光。对于光泽等高线需要你手动调整,才能让边缘的深度变得更加有层次感。 6、来到“等高线”这
。最终效果 1、创建一个新图片,大小为1200*700,背景填充黑色,创建一个新图层命名为“光源”,使用白色的画笔工具在上方单击,得到一个光源,如图所示。 2、按下Ctrl+T进入自由变换状态,然后拖动上面的调整点,效果如图所示。
4、下面都是一些比较机械的操作,用钢笔勾出反光面的选区,然后根据光源方向加上相应的渐变色。 5、其它面的制作方法同上,过程如图8 -12,注意好光源。
个新图层,设置前景色为白色,使用较大的柔解画笔在人物处添加一个光源,如图所示。 12、选择“图层—图层样式—外发光”,添加外发光图层样式。混合模式为叠加,颜色为黄色,如图所示。 13、使用涂抹工具由内向外涂抹光源,制作出光在扩散的效果,如图所示。
、在单色的基础行可以进行深入刻画了,先假想一个主光源,根据这个光源来进行星体的塑造。我个人比较喜欢先用喷笔和PS自带的干介质笔刷进行大体积的涂抹,后使用PS自带的19号圆头笔刷继续刻画画面的视觉中心--龙头部分。依然是使用块面的塑造方法,在这个阶段可以加入环境反光和次光源的影响。 4、跟上背景的绘制,尽量
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