们在开始打稿的时候不要一下就陷入到形体的细节去,这里我采用的方法是先用几个大色块对人物的形体做个大的概括。 2、然后继续用大色块把脸部几个转折,光源和冷暖对比分出来,在这里我们可以开始理出结构关系了。 3、继续细化光线的结构和结构关系。 4、粗略
着用同样的方法给肤色添加颜色。 8、然后给个材质叠加,让后面的帘子和沙发有些斑驳感。 9、紧接着给烛台上色,确定了光源色后就要给整体添加其他的环境色了,所以这一步很重要。 10、修饰下后面帘子的感觉,这里因为帘子不是重点,所以随意的处理下。
觉这双眼睛,除非你是高手,真接可以搞出来。 5、头发,网上教程很多,简单几句话我也说不了,大家可以找些教程看,然后自己练练。 6、最后就是细活了,确定了光源,找后你就要找哪里应该再亮些,哪里再暗些,细细的改不要着急。最后改好了以后,模式改成柔光,适当降降透明度,完成最终效果。
刷大概的给人物皮肤上一下底色。 3、用柔性笔刷加深减淡人物的明暗对比,头发留在脸上的阴影也要同时表现出来。在画初步大色时,要考虑光源的方向,脸部的结构,各处要流出的高光以及要深下去的阴影。 4、绘制头发衣服,画出衣服的基本体积关系,简单的表示出高光和反光。
柔边笔刷,让笔触过渡自然更细腻。当然19号笔刷也是少不了的。 6、复制一层设为柔光,颜色会加深,这是我上色时经常用的方法,效果比色阶好。再进一步增加细节,人物会越来越有神韵。细画没有什么技巧,靠感觉还有耐心。注意光源位置,一层层叠色。 好啦,看看最后的效果吧!
调设为黑色,填充白色花纹也采用同样的方式进行处理,然后用加深,减淡工具对需要加皱纹的地方进行处理,顺便把背景用淡蓝色填充。 6、进一步勾画人物细节,如何继续深入刻画呢,首先要了解人物头部五官基本结构,结合光源的影响逐步细化,其实在广大PS鼠绘教程中对人物五官的绘画教程都讲得非常详细,所以再次就不再重复了。
进行具体的加工。 6、根据整体来进行配角的刻画,要注意光影统一。感觉视觉疲劳了可以翻转画布再进行刻画。 7、添加主光源--火。我的步骤是先利用友基笔的压感涂上橘红色,然后是黄色,之后画出中心的白色。最后柔化中间过渡区域。 8、这步是刻画群众演员。
的需要。使用友基板的高参数来绘制长不规则的线条。 3、复制一层,用CTRL+L调整画面的色阶。然后在用深色和白色增加体积感。注意光源方向。 4、选用小直径画笔结合压力感应刻画反光面和一些表面纹理。 5、为机械加上一些连接的管子,丰富画面。做管子的
一个部分一个部分的细画。增加暗面和高光。主意区分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向。逐个部位进行细化。我主要事用了普通圆头笔刷和方头笔刷,结合数码版的压感来表现的 。如果颜色溢出轮廓线也不要紧最后一起清理。
果。 3、点击红框标注的这个按钮,设置参数如下图。 4、建模完成,下面就要调整一下具体的材质,以及光源了。回到右图1所示的面板中,找到3d图层的“前膨胀材质”和“突出材质”。前膨胀材质点击后在属性面板里把材质球选择为如下图所示的小黑球,参数可以先不管,然后把凸
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