12、远景的树干部份画完,接下来是墙体。想让墙壁有古旧的感觉,在上面加画了树滕。注意这两面墙也是有分前后,而且形状不同。画的时候要注意不同的光源。远处的那一面墙虽然没有接受到主光源,但是它有受其他环境光的折射影响,所以也不会太暗的,但也不会太亮。对比远去的树干部份,这里比树干色彩深一点。只要画出部份墙体和叶滕就可以。而
我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果。打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为RGB(238,238,238),其他属性保持不变。
假。更不是一张脸,这是一张钢板,很硬,刀子刻的一样,你家的女人?或模特是机器侠?你家的皮肤毛孔能这样?粗过水泥地?所以一直在强调理念,身为修图师好的理念是特别特别重要的。 19、我觉得这个度可以了。因为摄影师用的并不是很太硬的光源,而是中性光源。 最终效果:
除图像的锐利的边缘与景观完美融合,然后再提亮光源。 10、处理岩石素材,这里的处理手法就是要根据光源来进行绘制光影及阴影,使画面融合。 11、新建图层柔光模式,使用白色画笔涂抹亮部,黑色画笔涂
16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。 17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。 18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶
是绘制脸部颜色变化和头发细化。 9、头发细化、脸部深入、脸部颜色的细微变化的是需要具体制作的,可以给暗部打一个侧光,如果整体是暖色的光源,侧光可以用偏冷色的光源,辅助的光能增加整体立体感,同时暗部也不会显得太闷。 10、脸部颜色的亮部饱和度可以偏低一些,具体并不是色条上的哪个
节。这时需要注意的是把线稿的黑线遮住,把比较杂乱的小色块和一些比较乱的线用大笔触遮住。线稿填色层边缘的黑线和边缘多余的部分用橡皮工具擦除干净。此时可以把背景的光源定好。也就是把背景的明暗区分出来。 5、继续深入刻画细节,用边缘模糊的画笔画出柔和的色调,边缘修整齐。头上的
梯的效果,就是一层叠在另外一层之上,当一个光源置于某一点,它的光照强度和投影的距离会发生变化,就像下面的示意图中我要表达的一样,光照的强度会衰减,影子的范围也会跟着发生变化。 24、按照前面示意图所示,我逐个调整这些字母的图层样式中的数值,离光源最近地方的投影距离当然会短一点,阴影的边缘
字|内容:立体字制作难点有两个。首先是透视部分的设置,这一步比较关键,最好找一些素描方面的资料了解透视原理,这样做出的透视就非常真实。第二个难点就是光源的设定,然后根据光源去渲染高光和暗部。掌握了这两个知识点,制作任何立体字都会很容易上手。最终效果 1、新建一个1000
6、终于到最后一个步骤了,那就是加上渲染的光源:用色值#f9e8fd的柔角大笔刷在糖块顶部点一下,混合模式“叠加”,不透明度95%,建立蒙版只保留需要的部位。同样的方法用色值#ffffff的柔角小笔刷在左侧边画一个小光源,混合模式“线性减淡”,不透明度52%,建蒙版擦去多余部分。
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