层,调整羽化值。 5、按住Alt键,在图层面板中点击刚才这两个图层中间位置(鼠标会变成一个箭头加方框的样子),点击后这时图层状态会变成如下剪切蒙版状态。 6、把灰色图层颜色更改成和蛋黄色相近一点的颜色,可以找一些蛋黄照片,会发现边缘呈橙色一点,中间更淡黄一点。
源点可以允许有32个单位的范围值(具体系统是怎么计算我们不用去思考,只要看结果就行)。容差越大,选区范围越大,但也可能会选中不需要的部分,即精度越低。我们拿张图片来做个示范:这是一张由中间的淡蓝向外延伸为深蓝的径向渐变图片。现在我们选择魔棒工具,并且把容差设置为0,然后随便点击图片靠中间的位置(没有具体的点,所以大家
,越靠向黑,亮度越低。通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。在九级中间,如果加上它们的分界级,即 2、3、4、5、6、7.8、9,便得十七个亮度级。有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。明度一般采用上下垂直来标示。最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入
的数据都会不样.是提供思路.自己去找合适的数值吧!中性色调整满意色彩,注意下黑色滑块的变动,能够调整出高、中间、暗、不同色调。 10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。 喜欢用计算来选择皮肤,感觉
么价值,每个人做的数据都会不样.是提供思路.自己去找合适的数值吧!中性色调整满意色彩,注意下黑色滑块的变动,能够调整出高、中间、暗、不同色调。10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。喜欢用计算来选择皮肤,感觉他的过度的平缓,当然你可以用其他建立选区的方法,
个相近的颜色填上。添加“杂色”数量为“1.5”左右。3、取消选区(ctrl+D)下面我们要做的工作就是刻划出荷花凹凸感,在中间用钢笔工具画出如图路径,右击“建立选区”,羽化半径为“20”增加羽化值是为了在后面用“加深”和“减淡”工具时边缘不生硬,不会出现明显的分界线。4、换用“加深”和“减淡”工具,注意画笔大小要大些
维来看待曲线,Photoshop将图像的暗调中间调和高光通过这条线段来表达。如下图,线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持
颜色--白色,青色+49,其他不变八、用快速选择工具将人物以外的区域选出来并羽化盖印图层,用快速选择工具将人物以外的区域选出来并羽化,羽化值为20像素执行调整图层/色彩平衡--中间调,红色-38绿色+36蓝色+25(注:这一步主要将背景调清爽一些)九、合并所有图层合并所有图层,用图章将人物身上的瑕疵修复掉,得到最终效
反转基色值。与黑色混合则不发生变化。但由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分较排除模式要狭窄一些.通过两种方法得到的通道明暗也能看出差别来。三,暗调的选择方法。菜单-图像-计算如下图灰反向和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道。 通过上面的推断同理这样计算后高光和中间调部会变
7、添加一个蒙版,将画笔设置成黑色,笔刷硬度0%,大小为280左右,在光环的中间刷两下,刷出光环的内环来。 8、这个时候我们的光环看起来太虚,可以用钢笔工具,随着光环画三根线,把画笔设置为白色,大小为3~5个值,硬度100%,画笔预设如图所示。
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