修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。在“1”下拉三角里的“扩展视图”打勾,“2”的下拉三角选“蓝”通道。可以看到“3”中间值的数字为76,中间值表示的是色相/饱和度的数值,一般来说以80为尺度,小于的话就偏低了。另两个通道数值正常,
+55,+14。4、按Ctrl点人物图层调出选区创建色彩平衡调整图层,中间值:+19/+10/+18。5、按Ctrl点人物图层调出选区,创建选取颜色调整图层,数值:黑色:0,0,0,+6。6、按Ctrl点人物图层调出选区,创建色彩平衡调整图层,中间值:-80,+1,-1。7、创建色彩平衡调整图层,高光:+7,0,-13
容:原图:最终效果:1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式CMYK颜色。2、创建色相/饱和度调整图层,饱和度设置为:-50。3、创建色彩平衡调整图层,选择中间值,蓝色为:17,青色为:-73。4、创建通道混合器调整图层,勾选下面的单色选项:C:37,M:18,Y:8,K:-3,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,
60;蓝:70,-70,50,20;白:29,-10,-69,-48;中性:20,-3,-5,-5;黑:19,19,100,20。3、创建色彩平衡调整图层:中间值:-19,-5,-9;高光:-2,2,-5;阴影:10,0,10。4、创建:亮度/对比度调整图层,数值:6,11。5、创建色阶调整图层,数值:RGB:1,1
度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 图1 3.按CTRL+B将中间值的青色调节至-100兰色调至+100,再按CTRL+M将光晕边缘颜色调厚(图2)。 图24.执行菜单-滤镜-扭曲-波浪,将
最终效果 1、打开素材,把背景图层复制一层,用中间值磨皮的。顺便调整了下形。风格嘛,,自认为是写实。 2、因为觉着是写实了。以原片为底子来。颜色,脸型都不会大变。 3、再用中间值处理头发。这个其实真的蛮简单的。
RGB,数值:41/+2.68/+255。3、新建色彩平衡调整图层,阴影:-84/-41/-45;中间值:-78/-49/-34;高光:+27/+30/+28。4、创建曲线调整图层,参数设置如下图。 5、新建色彩平衡调整图层:阴影:-22/+36/+17;中间调:81/+45/+26,确定后完成最终效果。
修补,降低图层不透明度,使用描边笔刷开描线。 2、复制人物皮肤层,调整光线和色彩,目的是使人物看起来更加白嫩些,简单的磨皮后,点击滤镜—杂色—中间值,数值为3。我们注意下光线是左边照射过来的,所以稍微有意识把右边的脸画暗些(蓝色是光源处,红色是阴影部分),画皮肤用的笔刷我们选比较柔软的喷枪,使用喷枪画笔
在同一个选择范围下,R、G、B的LIM值是相同的,变化幅度的不同表现在INC和DEC的比例不同(LIM=INC+DEC)。那么选择范围不同会不会对这个可调整总量产生影响呢,答案是肯定的。当选择范围是红色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最大值MAX(rgb)和中间值MID(rgb)之差对于像素A来说,L
图,确定后把图层的不透明度改为:30%。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用减淡工具(范围:中间值,数值大改为:11),涂抹下图标有数字的地方即高光部分,适当涂亮一点,涂得时候需要有耐心。 3、创建通道混合器调整图层,参数设置:红:+100
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