期再适当加上一些补色,暗角和高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,对中间值进行调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2 2、创建曲线调整图层,对红色进行调整,参数设置如图3,
在我们已经设置好图层,可以添加效果了。选择图像-调整-阈值,参数如下图,确认。 29、为了让图片边缘平滑,我们使用中间滤镜。选择滤镜-杂色-中间值,调整边缘平滑,如下图所示: 30、在这个人物图层上,改变图层模式为正片叠底。 31、建立一个新层(
。六、Median(中间值)滤镜该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图
大小,将图片像素改大参数如图,然后复制两个原图副本图层。 2、选择最上面的图层,选择滤镜杂色中间值,调5~8个值左右,然后用橡皮擦工具,擦除五官,然后向下合并图层。 3、按住,Ctrl +M调整曲线
2、接着我们给皮肤磨下皮,【滤镜】-【杂色】-【中间值】,数值不用很大,最好是能看到轮廓而且能把脸上的一些瑕疵遮住就最佳,这个自己把握。之后我们把背景图层如图复制一层再执行一次中间值,这次数值大一点,大概就如下面图片那样。
据自己的爱好上色,这次我上的是淡蓝色。色彩值为:43757C。 5、下面要做的事情就是把眼睛的透明感体现出来。方法是眼睛的中间区域色彩减淡。色彩值:52B1B3。 6、下面开始画瞳孔,再强调一次不要用纯黑色,那样会显得太死板,色彩值:#101D25。
1Wave波浪12Zigzag水波6.Noise杂色1AddNoise加入杂色2Despeckle去斑3Dust&Scratches蒙尘与划痕4Median中间值7.Pixelate像素化1ColorHalftone彩色半调2Crystallize晶格化3Facet彩块化4Fragment碎片5Mezzotint铜版
9、天空需要更丰富的蓝色色调。因此应用下图设置,获得一个不错的色彩: 色阶 亮度/对比度 色彩平衡-中间值 色彩平衡-高光 色彩平衡-暗调10、现在的天空左下部分看起来有点空,因此我们将从其他地方克隆一些云彩。 使用克隆图章
入该对话框。设置平滑为“6”、羽化为“5”、收缩/扩展为“2%”,使选区的边缘更柔和。如图4所示。三、在调整面板选择“色阶”按钮添加一个调整图层。将中间调滑块向左调整,值为“1.23”,你可以在图中预览到,阴影已经基本消除。如图5所示。完成后Ctrl+E合并图层。四、当然阴影的颜色并非完全统一,边缘和周围的地板还是有
34、混合模式为线性减淡,不透明度为60%到80%。 35、满足整体的色彩平衡[调整][色彩平衡]选择如下图所示,在中间调,亮点,暗,分别根据需要调节色彩平衡。中间调:-16 -1-22调光:+9+3-20阴影:-19-3+5。 最终效果:
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