体会到使用蒙版的好处了,因为可以从各个角度去尝试齿轮的屏蔽范围。其实我们距离设计成品已不遥远,将众齿轮图层编组后更改图层组混合模式为“叠加”(或各个更改混合模式),再建立曲线调整层做一些调整,加上一些文字,就可以得到下左图的效果。更改曲线调整及齿轮图层组的混合模式,又可以做出下中图及下右图的效果。虽然它们风格迥异,但
9a3并用它填充层。现在改变层的混合模式为颜色,并设置不透明度为80%。 4、混合飞舞的头发总是很困难的,因为没有简单或快速的方法来做到这一点。不过,如果你有一个亮背景的照片,并希望它融入一个黑暗的背景中,这就有一个技巧,你只需要改变混合模式就可以很快做到。复制“GIR
图层样式,选择描边效果,将描边大小设为2像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为白色。新建一层,将之与mainobject层链接拼合。这样,白色描边也成为mainobject层的图层内容;再用一次图层描边,将小设为11像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为RGB(204,51
G键创建剪贴蒙版,从而将调整范围限制到下面的图层中,然后在“属性”面板中设置其参数,以调整照片的颜色。8、为天空补充冷暖色当前天空中已经具有较为明显的冷暖对比,但对比的程度还不够,使得画面的视觉冲击力不足。下面就利用涂抹颜色的方式,强化二者的对比效果。新建一个图层得到“图层2”,并设置其混合模式为“叠加”,该模式可以配
,勾选“使用前一图层创建剪贴蒙板”和“填充叠加中性色(50%灰)”。在减淡和加深工具选择中间调范围,曝光约10-15%来对塔的光影进行修饰,使其看起来和环境更融合。 33、在画面顶部做一个通道混合层,具体数据如下。 34、然后用笔刷对画面进行擦除,擦除的位置如
切蒙版,颜色为灰色50%,模式为“叠加”,使用加深工具:范围:中间调,曝光度大约:10% -15%,然后把边缘的土壤涂暗。 7、打开下图所示的土壤素材。用矩形工具选择图片的上部土壤。点击图层面板底部的第二个图标添加一个蒙版,使用黑色软笔刷移除硬边和混合土壤,剩下一部分。
,我们只需打散比较大的不均色块即可。保留大的轮廊范围。对于比较顽圈的色班,我们可以道当加大不透明度与流量来处理。)5,为了让皮肤层次过度更完美。除了中性灰刷手动刷之外,我们也可以用高反差保留来处理(分频修圈技术)。首先隐藏除了人物图层之外的所有圈层,然后复制出来。圈层混合模式,改为线性光。找到滤挠菜单-其他-高反差保留
18、设置渐变层混合模式为“柔光”,不透明度为68%。添加图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来。 19、添加另一个云图像文件,增加更多的云。 20、这种云的混合模式设置为“滤色” ,不透明度为35%
放在女孩裙子的底部上,将混合模式变为正片叠底。 29、使用仿制图章工具,大小为80~100,不透明度设为100%,将本层中的部分内容仿制分散到模特身上。注意:真的血在皮肤上看起来会更红些,但当它在布上干了的时候就会变成锈褐色,如果你在试图用不同的混合模式或是使用教程中没有的
tensity:调整光照效果光的强度。Focus:调整我照效果光的范围。Gloss:调整光的强度。Material:调整塑料效果及金属质感。Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。Ambience:调整当前文件图像光的范围。TextureChannel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alp
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