层,按Ctrl +Shift+Alt+~调出通道选区,填充为白色,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度为:90%,效果如图1 图12.新建一个图层,按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,选择菜单:选择色彩范围,参数设置如图2,用取样吸管点红色箭头的区域,调出人物皮肤的选区,按Ctrl
喜欢的水墨元素,如山水画等做成有点古典背景。 5、加进的素材需要调整好颜色及图层混合模式,色彩需要统一。 6、再找一些水纹素材,拖进来,放到小船下面,用蒙版控制好范围。新建一个图层,填充白色,图层不透明度改为:50%,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来,这样画面就有朦胧
给打开新图层的混合选项,激活内发光和渐变叠加选项,设置如下图。 8、消隐藏原始的文字图层,打开该层的混合选项,选择颜色叠加,使用#94854e代替原来的白色。应用混合选项后,将整个图层向下移动6个像素(↓键)。 9、接着右键混合模式的按钮(F
层的混合模式设置为“叠加”不透明度设置为85%。 11、来加强一些光感,这里我添加了四个图层,并使用四种颜色,新建一个图层,首先我使用#2D2664,用了一个600px柔角画笔,如下图涂抹,将图层混合模式设置为“颜色减淡”。 12、新建图层,颜色#26120f,设置混合模式
察图像可知人物额头有明显色彩,我们进行局部去洋红处理,统一色相;也可以通过建立空白曲线图层,混合模式改为柔光得到下图。(此处不再图示)。如果时间宽裕我们可以继续去处理头发瑕疵,给头发刷光影等等等等。最后讲一下此手法适合的图片范围,这种人物皮肤处理适用于近中景质感很好的原图。如果原图噪点过多,此手法可以用来过度光影,但对
5.然后新建一个图层,给唇部和脸部上色,颜色值为:FDC1D6,图层混合模式为颜色,用画笔在唇部,和脸侧进行涂抹 6.用减淡工具范围是“高光”,暴光度25%,画出唇部的高光不参,用加深工具范围是中间暴光度20%加强唇部对比7.新建图层,颜色值:#8E1A25,画笔像素为3,
10101,其它设置如下图。 等高线:勾选“消除锯齿”,并设置一下范围数值,如下图。 光泽:混合模式“正片叠底”,颜色为白色,其它设置如下图。 渐变叠加:混合模式“叠加”,再点击渐变设置渐变色,设置为白色至透明渐变,如图10。
回到顶部选中曲线,盖印图层(SHIFT+CTRL+ALT+E) 合并后出现图层在用“加深工具”四周加深点(范围:中间调,曝光度:9%)。 15、选择个天空素材,调成黑白,拖入到调色图层里面,混合模式:滤色,添加蒙版用橡皮擦(前景色:白色,背景色:黑色)工具擦拭出多余的云。
美白皮肤时常用的选区做法。如下图的通用美白法:做出选区后填充白色,调节不透明度或混合样式,达到简单美白的效果。 很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图: 第一种的方法范围要明显小于第二种方法。如果对第二种方法再进行一次计算,如下图:先CTRL+ALT
离改为3像素,大小为6像素,其他保持默认不变。 3.接下来是内发光,这是为了强调圆形的边缘。将发光的混合模式由屏幕改为正片叠底,不透明度改为40%,光源色改为黑色;在图索中,将大小改为1像素;品质中,将范围加大到75%,其他保持不变。4.下面是斜面和浮雕,注意:在我们这个例子中,这是最关键的一步,珍珠的形态绝大
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