内阴影:颜色改为#5c401b,距离0,大小10。 内发光:混合模式改为“线性光”,颜色#c1812e,来源“中心”,大小60,等高线设置如图,勾选消除锯齿,范围100。 光泽:混合模式“滤色”,颜色#e9e9e9,大小38,等高线“锥形”。
变,怎么拉随便。但是要慢慢的,让背景有渐变的感觉。拉好后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:26%。 3、打开下图所示的人物素材,把人物抠出来,把抠出的人物复制一层。执行:滤镜 模糊表面模糊,数值默认,图层混合模式改为“柔光”,锐化一次。把两个人物图层合并。4、把修饰好的
自己看着合适就行。 8、用减淡工具:范围:高光,曝光度:8% !把鼻梁、眼影部位高光擦出来。 9、把需要上色的地方用钢笔工具圈出来,渐变色或者填充颜色都可以!再用高斯模糊把图层模糊,改变混合模式:亮光,不透明度自己看着觉得差不多就行!再把眼镜部位擦出来。
置为100%,如下图。 16、新建一个组,组的混合模式改为“线性光”。在组里新建一个图层,调整好画笔大小,先刷一单大的圆,如下图。然后按“[”“]”调整画笔大小,刷上更多小圆。画得时候尽量不要超出白边范围。 17、大致画好的效果如下图。
图层大小及位置,使其位于树木的上方,如下图所示。 第十步:将【月亮】的图层混合模式改为【滤色】,效果见下图。 第十一步:在工具箱中选择【减淡工具】,范围为【高光】,曝光度为【90%】,在月亮的右上部分涂抹,使其更亮,效果见下图。
选择加深工具(属性:300px的柔角画笔,范围:高光,曝光度:20%),,在纸张上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了。接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩放:100%,凸现:1,光照:上。 3、打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式-混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图
135度,使用全局光,距离为9像素,扩展为0,大小为16像素,其余按照默认设定;选择外发光样式,将混合模式设为正常,不透明度为50%,杂色为0,发光色为RGB(153,0,0),方法为较柔软,扩展为0,大小为5像素,范围为100%。第10步:现在,我们想要对糖果的投影进行进一步加工,但是有图层样式在,我们需要将图层样
颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。6.混合模式将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。原图将红色用不同的混合模式
玻璃效果,首先添加图层样式。投影:混合模式:正片叠底、不透明度、45%、角度:90、距离为5、扩展:0、大小:14。 内阴影:混合模式:正片叠底、不透明度、30%、角度:-90、距离为7、扩展:0、大小:10。 内发光:混合模式:正常、不透明度:75%、颜色
17、回到素材图片,用套索选区下图所示的素材局部,选取的时候范围不要选得太大,这样不利于后面的变形处理。 18、回到新建的文件,把复制的素材粘贴进来,混合模式为“变暗”,如下图。 19、先把不需要变形的部分粘上素材,
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