个比较粗点的描边。不能太细当然也不能太粗,我这里给它9个像素的描边。 9、然后对描边后的路径执行滤镜——扭曲——波浪。再执行滤镜模糊——高斯模糊。参数和效果如图。 10、给这个图层加上一个渐变映射,参数如图。 11
用50左右的密度。锐利的画笔在效果上不是很好。画笔速率是指当鼠标在某一点上持续按下时效果的加倍速度,对有持续性特点的工具有效;湍流抖动只对湍流工具有效,控制其波浪化的程度;重建模式只对重建工具有效。比较特别的是画笔压力,相当于不透明度,默认为100,如果下降压力则会降低液化工具的使用效果。如果设为1的话则几乎看不到效果
教程分类:PS图片处理|标题:PS合成在瓶子里游泳的鲨鱼|内容:本教程虽然用到的素材不多。不过对细节的处理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。还需要整体渲染颜色,看上去跟真的一样。最终效果 1、首先打开一幅瓶子图片。 2、用钢笔把
者不扩展,最佳值你发现是“大小”,改变混合模式,创建最佳效果。提示:你也能使用,外发光加强阴影,像下面。 15、选择你绘制的径向波浪的层并且应用阴影,因此他们的线,将有体积,看起来像光纤。 16、做随机点,创建新的层,背景选择白色,前景选择黑颜色,应用,“渲染
光效果,增加画面神秘感。 28、制作人物的倒影,把人物图层复制,然后通过垂直旋转,把人物倒转。 29、在滤镜里选择波浪滤镜,设置参数,并把倒影的透明度调为35%。 30、最后我们把整幅图统一色调,利用色彩平衡调整色调,就完成了。
到图层面版把图2放到图1下面用套索工具在鱼鳍上方打一个不规则选区羽化10删除如图 26显示隐藏的图层把它拉长一些 27执行扭曲波浪滤镜参数为生成器数为5 波长为1438其它参数默认然后CTRL+T做一些调整并把它旋转90度如图 28把它用切变再调整一下自己满意就行
全局光”,光泽等高线为自带锯齿曲线;高光颜色:#fff2c8,阴影颜色:#d43e19。其它设置如下图。 等高线:选择自带的波浪线,勾选“消除锯齿”,范围设置到最大,如下图。 7、按Ctrl +J把文字图层复制一层,然后双击图层面
斜面和浮雕:勾选“使用全局光”,高光颜色:#发f9d714,阴影颜色:#973b0c。 等高线:选择波浪曲线。 光泽:颜色:#ff4800。 渐变叠加:点击渐变栏编辑渐变色,如图12。
后回车取消路径。 13、双击“火花背景”图层,添加图层样式,如下图。 14、选择菜单:滤镜 扭曲波浪,参数设置如下图。 15、选择“Star14笔刷”,然后在画笔预设设置如下图。
52psxt 副本2“图层,得到字体选区,右击建立工作路径,设置前景色为#fff7e5,背景色为#363636。描边路径,右击删除路径,执行滤镜--扭曲--波浪,改图层模式为点光。 14、再设置画笔如下。
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