6、用减淡工具对受光面皮肤的颜色进行适当减淡,以增加面部的立体感,顺便给眼睛上色。 7、嘴唇上色。 8、在头发层上新建图层,对暗部进行着色,以突出头发的纵深感。 9、衣服上的图案可以用自己喜欢的画笔涂鸦。 10、最后加上实景就完成了,别忘了给嘴唇点个高光。
hift+~)`,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值默认。确定后把图层混合模式改为变暗。5、用橡皮擦把眼珠、嘴唇,脖子上的项链擦出`(别的地方别擦,目的是焦点脸部和脖子)。6、用减淡工具,流量10-20之间,把嘴唇和项链的反光点减淡一下(淡淡就好别夸张)。7、创建色阶调整图层,数值:15/1.19/255,确定后修饰下
稍微把图片调亮一点,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔擦出高光效果。7、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图左。8、回到出色调节图层,用画笔擦出嘴唇和指甲部分。创建色阶调整图层只对嘴唇和指甲进行调节(可以先整体调节,再用黑色黑白把其他部分擦掉即可),主要是调节指甲及口红颜色,自己满意即可。9、添加纯色调节图层,RGB颜色值
颜色设置为黑色,勾好后点路径图层,按右键选择路径描边选择画笔。 3.同样的方法制作头发,描边选择模拟压力。 4.画好头发后再画出嘴唇耳朵等细节。 5.画上眼睛黑眉毛 6.用画笔和橡皮配合增加点人物立体感完成最终效果。
+u)模式改为柔光。3、新建空白层,盖印,执行:模糊-特殊模糊-半径3另外那个7;新建空白层填充白色,模式颜色,不透明度60%。4、新建空白层,盖印,再复制。点复制层选取高光区(ctrl+alt+shift+~),执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值默认,模式变暗,再用橡皮擦吧嘴唇和眼珠子和项链的反光点擦出,完成最终效果。
,之后变化它们,做一些模糊,擦除……顺便一说:一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一
是NeatImage滤镜,可以去网上下载。 3、点击应用后执行:渐隐Neat Image80%,然后添加图层蒙版,用黑色画笔把嘴唇、眉毛、睫毛头发等不需要磨皮的部分擦出来。 4、盖印图层,执行:滤镜--锐化--智能锐化,参数如图。 5、盖印图层
索套工具扣画出头发光源(虚线线部分),右键羽化,曲线提亮(增加头发光泽)。 10、如果你发现人物的嘴唇不够鲜嫩,可以用索套工具扣画出嘴唇,右键羽化,然后Ctrl+j剪贴出来,色相/饱和度,嘴唇马上就鲜嫩多了。 11、如果眼睛感觉暗淡无光的话, 用索套工具扣画出眼珠,右键羽
我们继续绘制细节我们只要画个半月牙形,就可以作为鼻子了。把这个形状放到图示的位置上,可以使用之前做好的底图作为参考。 11、画上嘴唇。只画一条线作为下嘴唇。在下嘴唇下方使用我们当时画鼻子所使用的鲜亮肉色作为阴影。 12、让我们再次回到头发。使用滴管选择头发的颜色,然后在色盘中
,然后不要出现黑白鲜明的眼睛,那样会显得比较假。在下眼睑的部分可以用一些暖色作为过渡,让眼睛和整体色调融合更好。11、嘴唇的刻画,这里采用了桔红色,因为变现的是少女,所以采用的是接近肤色的唇色,在嘴唇内侧的部分,用一些暗红色和褐色表现阴影。在刻画鼻子的时候,需要注意它的体积感,不要画扁了,同时在鼻孔的颜色上尽量选择一
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