了。但是两头好像要稍微粗点。擦出一个口子,然后用画笔把灯管头描粗点。 15、接下来我用图层样式模拟熄灭时的灯管效果。很简单,内阴影加浮雕几乎可以完美的模拟这个效果。 16、后面简单了,复制图层样式,给所有的灯管都黏贴一次,把后面的字母先隐
面具加深边缘。 13、为面具加影子,新建一个图层,按住CTRL,鼠标点击面具图层形成选区,再点回面具影子图层填充黑色。 14、滤镜-模糊-高斯模糊,给影子进行模糊,然后加一个蒙版,用画笔擦去多余的阴影。 15、到这里快完成了,下面同样用画笔擦去
笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了
8、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,继续增加高光地区颜色,颜色不变,然后在额头跟头发之间那里调价暗红色,目的是增加阴影,剩下就是给脸蛋加红色,红色的饱和度不要太高。 9、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,然后在鼻子周围添加高光颜色。
17、在图层2副本上执行色彩平衡-高光,高光加点青色。 18、在图层2副本上执行色彩平衡-阴影,阴影处加绿色和蓝色。 19、在图层2副本上执行亮度对比度:亮度+9,对比度+19。 20、新建图层3,选择渐变工具-
一个阴影的效果。如下右图。此时我们来看图像中新增加的阴影部分,这阴影是用绘图工具画上去的吗?不是。它是根据face层这个“宿主”产生的附属效果,也可以说是附属像素。因此,这阴影部分便不属于“原始像素”。此时在图层调板中改变填充的百分比数值为0%,就会看到一个奇妙的效果。如下图。原先绿色的face层消失了,只剩下阴影。为
制作方法:在图层面板中新增加一层,然后用选取工具,勾选出光照的路线,然后填充白色,在图层面板的模式中选择“叠加”模式(或者“强光”模式,根据画面需要选择)。对边缘可用橡皮擦,擦出柔边的效果。2.阴影,让画面更真实阴影是光线的另一种表现方法。它根据光照的方向制作,让画面的立体效果更
来后直接拖入到合成图里的,投影有两个地方:一个是草地上的投影,我用的加深工具;一个是苹果上树的阴影,我先为树层加了个投影图层样式,然后用前面介绍的方法分离出投影,再单独对投影层进行了变形操作,当然还是少不了加个蒙版来虚化阴影。 13、至于天空作为最后的背景,基本上没什么难度,相信您会做得比我更好。加上文
样式,选择斜面和浮雕效果,数值可以自己把握。 4、这个步骤里,我复制了一层放上面,向上提几个像素,两层都设置阴影使整个字体看上去立体化。我在两层上又加了一层材质,让字体更整体。 5、因为我要做火焰字,所有字体本身我增加了一些冷色调,这样和火焰的暖色有些对比。
面的基调基本就完成了,下一步我们开始给场景进行阴影高光的绘制。 8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。 9、阴影铺完以后,是不是感觉哪里怪怪的呢,是的就是高光
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