消选区。 经过上面的三步操作,照片的色彩变得有些炫了,而且整个效果也很美,如下图。 4、选中“蓝”通道,填充黑色,完成最终效果。大家可以体验一下计算中的其他通道和不同的模式混合及对通道面板中各个不同通道颜色的填充,看看会得到什么结果。 最终效果:
调色工具稍微控制的局部的颜色,再用渐变映射加强一下暖色调即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,执行图像/计算,设置如下图: 2、执行图层/新建调整图层/色彩平衡,设置如下图: 3、调节后的效果如下图:
频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。比如下图中的直线,如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(200×50像
就比较麻烦,需要多步操作,把高光及暗调分开抠出。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 计算操作,参数设置如下图。 2、对生成的通道按Ctrl +L调整色阶,适当调亮一点,这两步的操作的目的是提出头发的高光部分。
12、盖印图层。由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失一些细节,所以我们要想办法来修复失去的细节。执行:图像--计算,参数设置如下图。 13、经过计算后再通道面板就多了一个Alpha 1通道,这是图片的高光部分,对Alpha通道再执行三次:图像--应用图像,参数设置如下图。
4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部分。方法如下图:一次计算和三次永远图像,得到Alpha 1通道,如下图。载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,新建曲线调整图层提亮,如下图所示。如果
4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失太多,所以我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同,我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像 计算,参数设置如下图。确定后点通道面板,对得到的通道Alpha再执行三次:图形应用图像,参数设置如下图。载入Alpha1通道
高光,Ctrl+J拷贝出来设置图层混合模式为:滤色。不透明度30%滤镜--模糊--高斯模糊一下。然后回到刚刚的盖印层 ---图像--计算---选择灰色和绿色通道混合模式:正片叠底。计算得到Ahlpa1通道.也就是中间值的选区按住Ctrl键点击Ahlpa1通道,弹出对话框 直接点确定。返回RGB通道返回到图层面板Ct
~选取高光,Ctrl+J复制。5、继续选择背景副本层,Shift+F7反选,这样就成,选择暗调.Ctrl+J复制。6、择背景副本层,图像-计算,选择红色和灰色,勾选下面的反相,计算等到Alpha1,载入选区,返回到RGB通道,Ctrl+J复制这一步是选择图像的中间调。8、按顺序排列,分别取名高光,中间调,暗调,设置高
但这个图片我调整大体思路就是这样,过程也写的比较清楚。1、打开这张原图,发现画面有点暗,所经选图像-计算,参数如下图设置,注意红圈中的设置,点确定。2、进入通道面板,你会发现Alpha1通道,选择些通道再次用图像-计算,弹出窗口,把混合模式改为“强光”,最后确定。3、这时产生了一个Alpha2的通道,如图:在弹出窗口
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