时。人物边缘和眼睛、眉毛不能处理。 3、将表面模糊图层的图层模式改为“变暗”,并在此图层上执行:图像 计算,具体参数设置如下图。 4、当计算设置完成,点击确定时,会显示下面的提示,直接点击确认即可。 5、在保持选区的前提下,创建曲线调整图层。注
,由并此掀开了探究通道强大选择功能的序幕。那么,该命令选择色彩及色调的内部机理是什么呢?既然其涉及到了部分选择,PS又是如何计算选择度的?本文试图对此中原理进行详细解剖分析,并对部分选择程度的计算公式进行探究。管窥之见,欢迎各位老师批评指正。一、关于色相类色彩模式中的颜色众所周知,色相类色彩模式中的颜色共有三个属性,即
6、计算命令选取高光重构火焰(真抠)效果评级:非常好。点评:之前的ctrl+alt+2选取高光的方法其实还选取了部分的中间调和极少的阴影。但计算命令可以克服这一缺陷。 新建透明图层,填充蓝色作为背景;复制背景图,并将背景副本放到顶层,鼠标单击背景副本图,执行图象——计算,参数如图所示。
按Ctrl+C复制,然后点击蓝色通道,按Ctrl+V粘贴,回到图层面板,发现图片色调偏洋红,把当前图层复制一层。3、执行:图像计算,参数设置如下图。 4、复制计算的这层,粘贴,然后把图层混合模式改为“变亮”,图层不透明度改为:30%。 二、色彩的调整。1、按
rl+V粘贴得到Alpha1通道。 3、对绿色通道副本执行:滤镜 其它高反差保留,数值为10。4、执行:图像计算,参数设置如下图,确定后再连续计算3到4次。 5、在Alpha3通道上载入选区,然后回到RGB图层,创建曲线调整图层,参数设置如下图。
2、曲线细致的调光影得到基本效果,当然用计算的方法也能得到类似的选区,但曲线细致的控制得到的选区有时会比计算的方法更容易控制。在中我谈论过用曲线+混合模式的应用和用曲线替代计算以及lab曲线,这里都会稍稍涉及。 3、曲线图层混合模式改为颜色,调整蓝通道给全图上色。RGB模式下调整完成,
板,把绿色通道复制一层,对副本执行:滤镜其它高反差保留,数值为10。 2、再执行:图像 计算,在混合选项那选择“强光”,其它自定义就行了。按照上面的设置再连续执行计算2次,得出Alpha3通道图层,按住Ctrl点Alpaha通道图层面板载入选区。返回图层面板,点中所需要磨皮的最上面图层
美白|内容:本教程介绍一些偏暗的人物美白方法。作者用到的是通道选区法。大致的思路是先在通道里面分析下几个通道的人物情况,选择一个比较好的通道,然后复制。再利用计算等提取出人物的高光选区,然后只要调整下曲线或色阶皆可,方法非常简单实用。 原图 最终效果 1、首先将原图在
制一层。 4、执行:滤镜 其它高反差保留,参数设置如下图。 5、执行:图像 计算操作,参数设置如下图,确定后再重复两次。 6、调出计算后通道的高光选区,如下图,然后点RGB通道,再回到图层面板。 7、按Ctrl +Shift+
3、用吸管工具吸取邻近的色然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节。 4、图像\调整\计算,生成Alpha1通道 。设置参数如图: 5、按住Ctrl键用鼠标点击Alpha1通道载入选区,Shift+Ctrl+I反
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