比较细腻,质感也不错。 10、新建一个图层,盖印图层。做到这里如果你觉得效果满意了,后面可以不做。执行:图像 计算,参数设置如下图。 11、通过计算,在通道面板里产生Alpha 2通道,Alpha1通道是我做的皮肤选区。 12、在Alpha
虽然复杂一些,但效果比较好,选择菜单“图像-计算”,选择“源1”通道为“绿”,“源2”通道为蓝,混合模式选择“叠加”,这里需要说明的是,美白主要是祛斑,而斑点一般都集中在绿、蓝两个通道当中,所以将这两个通道进行叠加计算就能得到大部分斑点区域,具体设置如下图所示:20、应用计算后就会生成一个新的Alpha1通道,单击进入
升成图形的视角。移动(Dolly):移动所升成的图形。(2)Clouds(云彩)该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。(3)DifferenceClouds(分层云彩)该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差
加”,其它的默认。确定后再执行:图像应用图像,数值不变如图14,效果如图15。这一步加强斑点与肤色对比。很多人喜欢用计算,其实计算远没有应用图像精确,而且会生成多个通道,管理也比较麻烦。同时计算也是最早版本的通道磨皮。改进后的过程为用两次叠加效果的应用图像,一次线性减淡的应用图像,效果更加细腻精确。
背景色为白色。第28步:当我们确定背景是白色后,我们来进行菜单“图像”-“画布大小”的步骤来给画面先加一条细白边。第29步:在出现的窗口中我们将“新建大小”的计算单位换成“像素”。第30步:现在我们看见这张图的大小为宽度512像素,高度为384像素。我给他们各加两个像素,即514x386. 第31步:现在我们看到
之计算混合效果的“原先的像素”。因此,在一个透明图层中进行复制,无论使用何种混合模式(溶解模式除外)都一样。这种情况其实并不会给我们带来多大的困扰,因为我们可以在完成复制后再更改图层的混合方式。既然绘图工具的绘图模式等同于图层混合模式的计算方法,那为什么在这就有所区别呢?因为两个模式的计算对象不同。图层混合模式的计算对
果。这是因为我们现在指定只能用8种色彩来表达这幅图像。在无仿色的情况下图像由原先的平滑过渡变为了一个个相邻的色块,数一下正好是8个。这是Photoshop根据计算得出的最接近原图的颜色。显然,这对于表达原图像是远远不够的。那么,是不是就一定要使用更多的色彩才能产生较好的过渡效果呢?不一定,我们可以在上中图所示的设置框中
四边形;2.鼠标左键按住变形框边点=对边不变的自由平行四边形;3.Ctrl对角度无影响。4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 变换后状态 三、按下Shift,用鼠标拖动1.鼠标左键按住变形框角点=等比例放大或缩小(可反向拖动
)则在结果图像中充当对应的颜色通道,即下一图层的未勾选通道将保留在结果图像中。与应用图像命令和计算命令相比,高级混合选项的好处在于提供实时的预览,这在图像的编辑过程中是很有帮助的。高级混合选项中的通道混合运算在应用图像和计算两个命令中也可以完成,事实上,这两个命令的功能远远大于高级混合选项,因为高级混合选项只能混合同
四边形;2.鼠标左键按住变形框边点=对边不变的自由平行四边形;3.Ctrl对角度无影响。4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 变换后状态: 三、按下Shift,用鼠标拖动1.鼠标左键按住变形框角点=等比例放大
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