搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图看上去非常精细,人物及背景等都刻画的非常精美。而且画面的主题突出,意境也非常深刻。这是非常难得的高手作品。作者鼠绘的过程也写得非常详细,值得学习。最终效果 1、线稿。我喜欢使用SAI里的铅笔画线稿,SAI软件最大的优点就是手绘长型的曲线会非常平顺,而且有粗细浓谈的感觉,更不会影响水彩、淡彩、国画这些较
作者以一张非常普通的小提琴演奏图片开始的,增加了昏暗的背景,同时给人物加上了翅膀和头发,再给局部增加火焰及火花等装饰,效果非常有冲击力。最终效果 1、新建一个PSD文件,打开天空纹理素材;然后滤镜 模糊高斯模糊,半径设置为2px。 2、现在打开颓废
本教程简单介绍烟雾效果的制作方法。思路:先用画笔等工具随意点一些不规则的白色色块,然后模糊处理,再慢慢涂抹模拟出烟雾的大致效果。再用滤镜效果加工。最终效果1 最终效果2 1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)
本教程的过程虽然比较简单,不过实际操作要远远复杂很多。写实风格画非常注重细节的刻画,最好找一幅像素较高,图片较为清晰的图片来模拟。最终效果 1、首先我们打开PS,新建一张画纸,这里的比例设定为宽屏比例。注意我们在开始打稿的时候不要一下就陷入到形体的细节去,这里我采用的方法是先用几个大色块对人物的形体做个大的概括
复杂的光束制作是非常繁琐的,如果当做一个整体来绘制,工作量是巨大的,而且光束叠加部分的效果不好刻画。可以把光束分解成一些小块,然后分段来完成,这样制作的过程相对简单一些,也比较好修改。最终效果 1、新建一个壁纸大小的文档,这里设置的是1024 *768像素,背景填充黑色,如下图。
本教程介绍利用滤镜制作逼真的颜色纹理效果。制作的时候作者用到通道来制作云彩纹理。不用通道同样也可以制作出相同的效果。学习的时候大家多改变下纹理,制作出更多类似效果。最终效果 1、改变前景色为R:77 G:77B:77背景色为R:121G:91B:50,执行:滤镜——渲染——云彩。 2、执行:滤镜——杂色——
彩色光束制作方法有很多,这里介绍一种比较快捷的方法。先把光束的轮廓勾出来,填充好渐变色,降低图层的不透明度,然后用选区复制光束边缘的高光区域即可得到不错的效果。最终效果 1、先来分解一下光束的构造,大致分为主体光束如图1,及一些细光束如图2。 2、需要完成的第一条光束如下图
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 1、新建文件后, 新建图层。 2、前景色设置。 3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。 4、滤镜
本教程的过程介绍有点简单,鼠绘的时候可能会复杂很多。山峰、树木、云雾等都需要先自己设置好笔刷后再慢慢绘制。最终效果 1、新建一个500 *800像素的文档,背景选择白色。 2、新建一个图层,随意画些山体结构,以确定画面的整体布局。此图层可作为后面的机构参考,以后的勾画和渲染不要在此图
制作效果之前,需要自己去网上下载一些喷溅及污渍笔刷,文字部分的残缺及周围的喷溅效果都要用这些笔刷来完成。原图 1、创建一个背景色为灰色的“1200px*600px”的新文件,并使用柔软的白色笔刷在中间绘制一个光源亮点。 2、创建一个新图层, 并使用你下载的脏迹笔刷
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