搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍类似格子布纹的背景制作方法。大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
本教程主要是使用风滤镜制作动感的线条,然后再使用极左边把线条转成类似羽毛的图形,作者制作的时候很多细节没有说清楚,不过可以根据效果图做出来。效果非常不错,有兴趣的朋友可以试做一下!最终效果 1.新建一个500*375像素的文件,背景填充为黑色,新建一个图层,用椭圆选框工具绘制一个大小适度的正圆,执行菜单:编辑 描边,颜色为白色,数值为2。2.按
最终效果 1、新建一个大小适当的文件,新建一个图层。2、选择画笔工具,在笔刷的下拉菜单选择下图所示的笔刷。 3、随意画几笔,大致效果如下图,不要太宽。4、双击图层调出图层样式,选择渐变叠加,颜色选择黑白,勾选反相,确定后合并所有图层。 5、执行:滤镜 画笔描边喷溅,参数设置如下图。
本教程主要用到滤镜中的云彩及放射模糊等功能制作比较生动逼真的数码效果。操作比较简单,效果比较理想。最终效果 1.新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果。 2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如图2。形成的效果如
本教程介绍雪花效果的制作方法。先利用滤镜来制作一些小的白色斑点,然后通过模糊及色彩调整把斑点调明显,然后再适当的模糊处理,加上动感效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、新图一个图层,用黑色填充,执行:滤镜杂色添加杂色,数量150,高斯分布,单色。 3、执行:
本教程介绍为一些圆柱形的物体打上文字,思路:编辑文字的时候先用PS自带的3D滤镜,把它模拟成圆柱效果,这样字的效果就非常逼真!不过现在的CS2版本的变形工具只要一步就可以做到!原图 最终效果 1.首先选择文字工具,在杯子上写出个性文字,笔者这里写的是“My Cup”,读者朋友可以自行决定输入
最终效果图 1、选钢笔工具出勾出我们的水晶图案,再转换成选区,为此,我们先在背景层上新建一个层,并勾出一个像我下面这样的选区。 2、使用浅蓝色填充选区。 3、确保选区被选中,执行“滤镜风格化浮雕效果”,使用下图中的设置参数: 你的图片看起来应该像这样: 4
本教程的效果制作分为两部分。首先是利用滤镜制作出水波的图案(PS有自带的水波滤镜),由于滤镜效果是随机的,制作出的图案会有一些差别。然后就是整体调色和局部调色。色调可以按照自己的喜好调整。这是制作好的效果:具体制作过程如下:1、新建一个壁纸大小的文件,可以选择自己屏幕大小(如1024 *768像素)。把背景填充黑色。2、把前景颜色设置为:#F58D4
本教程介绍水波纹理的制作方法,前期需要用多种滤镜制作出黑白水纹效果,然后调色即可。运用滤镜的时候参数设置比较重要,具体需要根据实际图片大小来设置。最终效果 1、新建一个640 *480像素的文档,背景填充黑色。 2、执行:滤镜 渲染镜头光晕,适当设置好参数,大致效果如下图。
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