搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
话不多说,上节课我们聊了明度统一,今天我们来谈谈饱和度统一是个啥。先来看一组图大家会发现,比起上图画面里人物的“脸脏”,下图看起来明显比上一张舒服干净。那么问题来了,这是如何做到的呢?明度统一了之后,让我们把两张图放在饱和度观察组下再对比一番。首先我们在饱和度观察层看第一张图,整体看起来坑坑洼洼,说明整个面部皮肤饱和度不均匀(白色代表饱和度过高,黑色代
一、图层不透明度设置图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为1%的图层显得几乎是透明的,而透明度为100%的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示(图1)。 图1 小提示:背景图层或锁定图层的不透明度是无法更改的。除了设置图层的
原图矢量化之后最终效果:1、Photoshop中调入原始图片,扣像,清理背景,转为索引颜色模式。2、设置索引颜色参数。3、选区,选中要矢量化的图形。4、建立工作路径。5、创建矢量蒙版。6、按照上述方法,选择不相连的图形区域,依次创建各个图形的蒙版。7、另存为EP格式的文件。8、保存。9、打开矢量软件(AI),打开刚才保存的文件。10、好了,我们可以在矢
AdobePhotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。1.快捷键的使用:这是Photo
Photoshop的“渐变映射”命令可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,比如指定双色渐变填充,在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调映射到两个端点颜色之间的渐变。 接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。执行“图像调整渐变映射”命令或“图层新建调整图层渐变映射”命令,即会弹出“渐变映射”
1、若要在渲染的小文字之上增加控制,这将是一条很有用的小贴士。在当前的一个文字图层上双击进入输入/编辑模式,按住Ctrl键的同时,在图像窗口中移动文字,让它进行消除锯齿方式的渲染。如果你对消除锯齿方式的效果满意,那么只需要按下Ctrl+Enter来应用所做的变化。最后,你就可以对文字随心所欲地定位,却又不会影响到消除锯齿方式的效果。2、在字体大小较小,
第一步:在PhotoshopCS6工具箱中选择“自定形状工具”,如下图第二步:在PhotoshopCS6“自定形状工具”属性栏中单击“形状”右侧的缩略图按钮。第三步:在弹出的“形状”列表中单击“右上角的设置按钮,从弹出的下拉列表中选择“载入形状”。第四步:在打开的“载入”对话框中选择已经下载的要载入的ps形状(这里我们载入扑克牌形状),单击“载入”按钮
什么是高级工具?Photoshop高级工具是个统称,主要是指“图层样式、RGB通道、自带动作、ALPHA通道、变换选区”等功能,用这些功能配合滤镜和其他的PS工具,可以辅助和增加图片的效果,对于一些复杂的效果图,高级工具的使用显得更为重要。一、图层样式——金属像框的制作。1、其实现在已经很有多软件自带像框,操作也很简便,但那些始终是别人做的,没有自己制
PhotoshopCS提供了“照片滤镜/PhotoFilter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。之前我们介绍了PhotoshopCS自带的帮助文档中关于“照片滤镜/PhotoFilter”的描述,以及关于“色温”的一些专业术语,本节我们来仔细看看相机和Ph
讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就
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