搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
制作文字人像的思路基本接近,过程:先把人物单独抠出来,背景单一的图片可以不用抠;然后用通道或调色工具提取人像的暗部区域;再输入文字,稍微做一些排版后合并为一个图层;用人像暗部选区复制文字得到初步文字人像;后期处理细节,添加一些颜色即可。最终效果 1、打开要处理的素材,然后Ctrl +L打开色阶调整人物的明
多边形人像非常流行,制作过程不难,不过要做好还是要花费一定功夫的。过程:先选好人像图片,最好是高清大图;然后新建一个图层,用钢笔或套索工具由头部开始勾多边形选区,并填充中间区域的颜色;五官等细节区域多边形跨度不要太大,避免影响细节;多边形都勾好后,还需不断调整,使整体效果看上去非常自然;最后增加一些装饰元素和文字即可。原图最终效果1、铺好场地:首先,建
中性灰的精髓就是在观察组把瑕疵及噪点看成是黑白的,然后在中性灰图层上用白色画笔涂抹可以消除黑斑;用黑色画笔涂抹就可以消除瑕疵的亮部;这样皮肤区域就非常均匀有质感。中性灰不仅适用于磨皮,也可以用在画面的光影处理等。原图 最终效果 1、打开原图素材大图。
本教程介绍非常另类的老照片合成方法。作者想渲染一种比较恐怖的气氛,图片中用到的素材都比较古老,如破旧的木板,发黄老照片等。再经过溶图及渲染,画面感觉非常古老。最终效果 1、首先打开PHOTOSHOP,创建一个1680 x1050pixels的新文件(由于苏被压缩,实际新建的文件要适当小一点),打开纹理图片,把
本篇教程教大家使用Photoshop的蒙版工具给猴子换张人脸效果,即我们常说的PS换脸术。先来看看我们都用到哪些图片与最终效果吧!猴子原图人物素材图最终效果图1、运用PS打开原图和素材图,用套索工具把原图头部套住后,用移动工具,在选区里按下鼠标左键,拖到原图的上面后,松开鼠标左键。2、把头层的不透明度为75%左右,(目的是便于观看上下层的对齐),选择编
单用PS鼠绘人物可能比较耗时,如果有美术基础的可以用数位板来画。新手最好根据作者的提示,一步一步去画,没有基础也不用担心,因为人物的画法都大致一样,主要包括几个大的方法如面部,头发,躯干及服饰等。多看多练习几次,就会很快上手。最终效果 1、首先,用钢笔工具勾勒出人物的大体外形。为了后面的刻画方便,在这里我将头、身体、左
本教程的重点是放射光部分的制作。作者用的方法也比较独特,先做出一组放射线条,然后加上彩色。再用图层蒙版等控制光斑的大小,可以旋转蒙版得到不同的光斑。最后组合成动画即可。最终效果 1、新建一个背景为白色的文档,再新建一层,前景色设为黑色,选择直线工具。 2、按住SHIFT画一条45度角的直线。
本教程的场面非常宏大,作者以一种非常另类的手法来渲染沙漠的恐怖。用一些恐怖的素材来构图。再经过作者的精细处理,画面看上去非常逼真。最终效果 1、创建一个新文档,添加天空:去文件新建(按Ctrl +N),在Photoshop中创建一个新文件。打开skystockimage图片,在Photoshop打开它,使用移动工具(V)
人物头像转手绘重点是脸部及头发部分的处理。用到的方法基本上都差不多,不过高手往往能在细节处理上花费更多功夫,做出的作品细腻,精细,光感和颜色调整非常到位。这也正是我们需要学习的。原图 最终效果 1、打开原图素材,把人物部分抠出来,方法任选。大致效果如下图。 2、Ctr
本教程的立体字部分是在AI里面完成的。制作原理跟用PS基本类似,也是需要多复制几个图层,错开位置后做出立体感,然后渲染简单的高光和暗调做出表面制作。大致立体效果出来后再用PS来渲染质感即可。最终效果 1、使用illustrator打开下载好的LOGO.fh11,可以直接用自己做好的图形或文字。导入页码:1/1、
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