搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要简单介绍眼影的制作方法,制作的时候需要配合眼睛及脸部的主色调来设定眼影的颜色,思路:在需要加效果的地方用画笔画上眼影的形状,然后模糊处理再改变下图层混合模式和透明度即可。原图 最终效果 1、打开要PS的图,在工具箱中选用“缩放工具”,放大眼睛部位 2、创建新图层
照片素材:第一种调色方法:1、点击图层面板“创建新的填充或调整图层”,选择“通道混合器”,设置如下:2、点击图层面板“创建新的填充或调整图层”,选择“色相/饱和度”,设置如下:3、点击图层面板“创建新的填充或调整图层”,选择“亮度/对比度”,设置如下:4、新建立一个图层1,然后盖印图层(注:盖印图层就是把我们所调整效果单独合并为一个图层,执行的方法是选
在掌握了路径和图层样式之后,我们终于可以开始“白手起家”地制作网页了。这不同于以往开启一幅图像后对其进行调整,或将两个图层通过蒙版或图层混合模式进行合成等操作,是完全在一片空白上逐步建立所需的图像。从中大家也会学习到一些关于制作网页设计稿的技巧。其实我们是很希望将全部内容在一本书内写完的,但由于篇幅有限,因此将另外在专门教程中介绍。虽然我们还未开始,但
原图最终效果图1、首先打开图片,选择滤镜-模糊-高斯模糊!半径3.5左右就行了!看图片来定。2、点击那个相机按扭,创建快照!如图片红笔处标识位显示快照相1。3、注意箭头标记处,那那个画笔标志形状,放在照层,再点击原图片,红色线框处。 4、选择历史记录画笔,把画笔不透明度调整到60%左右。在皮肤上轻轻涂抹。注意眼睛,鼻子,嘴,头
原图素材有点惨不忍睹,可能是近距离拍摄,人物又没有化好妆的缘故。不过利用PS可以轻松修复。大致的过程就两步:磨皮和调色,现实起来就这么简单。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,使用Portraiture滤镜磨皮降噪。这款滤镜需要去网上下载,参数设置如下图,确定后按Ctrl +F重复操作
本教程介绍简单拼贴图的制作方法。大致过程:处理之前需要用网格及辅助线把素材均分成一些小方块,然后分别用选区把这些小方块复制到新的图层,适当给小方块描边并添加投影。最后把小方法变形处理,再改变背景颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,调出网格,按Ctrl +R调出标尺,用辅助线把画面平分成若
教程 本教程介绍一些背景比较单一的图象勾图的方法,主要运用菜单选择中的色彩范围来选出背景,选择的时候可以适当调节色彩范围的容差。选出背景以后后面再简单修饰一下就可以去除背景。这个方法比较新颖大家可以尝试做一下!原图 最终效果 1 打开如下图片,复制图层,将背景层锁定。我们将在复制层进行抠图
本教程的效果图制作非常有个性。大致过程:先找好素材图,去色处理。然后适当调整明暗及对比度,再用选区工具把照片的暗部选取出来,在新建的图层填充黑色。然后加上白色背景和喷溅笔刷,效果就出来了。原图 最终效果 1、打开所要修改的图片,复制背景得到背景副本,然后去色。 2、执行图像—调整
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 1、新建文件后, 新建图层。 2、前景色设置。 3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。 4、滤镜
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4