在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
最终效图
1、建立新文件,大小为250X250px,设置背景色为白色,使用文字工具打上字体,然后选择菜单Layer>Type>Render Layer,命名该层为“Not Etched”。
2、按住Ctrl建,点击图象载入文字区域,使用滤镜Filter>Artistic>Sponge,设置:Brush size:2 Definition:25 Smoothness:2。
3、选择菜单Select>Color
Range。使用滴管选择暗色部分,设置Fuzziness为50。单击OK,你将得到字体的暗色区域。
4、选择菜单Layer>New Layer>Layer
via Cut。命名新层为Etched。再选择菜单Layer>Effects>Bevel and Emboss,使用下面设置:Inner
Bevel:Direction:Down Depth:20 Blur:0,其他的可以设置为默认值。
5、使用与“Not Etched”层相同的颜色填充背景。使用滤镜Filter>Noise>Add
noise,设置为12左右。给背景层和“No tEtched”层都使用杂点滤镜,背景层可以设置的少点。继续在背景层,使用滤镜Filter>Blur>Montion
Blur。设置Blur为1或2pixels,角度为0。
6、现在选择“Etched”层。使用菜单Image>Adjust>Hue
and Saturation。选中对话框左下角的Colorize选项。移动滑杆上的小三角,直到得到你喜欢的效果。
7、这时,你会发现“Not Etched”层稍微有些亮。好我们选择这一层,然后使用菜单Image>Adjust>Levels。移动滑杆上的小三角,随便往右还是往左,你要注意对比两个层的字体,只要能使颜色相近就行了。好,蚀刻字体完成!
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4