在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
第7步:复制通道orig,将副本通道更名为highlights,执行滤镜>其它>位移命令,设置水平和垂直数值各为-2像素,未定义区域为折回。载入通道orig的选区,反选后填充黑色,取消选择;再应用一次位移滤镜,这次设水平和垂直值均为-6像素,未定义区域为折回,载入通道orig的选区,将选区填充为黑色后取消选择;这时,我们再用位移滤镜将白色像素向下和向右移动8个像素,未定义区域为折回;载入通道orig的选区,收缩2个像素,反选后填充黑色,取消选择。这样通道highlights中的白色区域就完全被包括在通道orig白色区域的范围内。我们需要进一步减少通道中的白色区域,主要是边角部分。先用半径为2.0像素的高斯模糊处理通道,然后用色阶调整,将输入色阶设置为100,1.00,150即可。
第8步:将当前通道设为选区,回到RGB通道,在图层面板中,在candy cane层之上新建图层highlights,用白色填充选区后取消选择。将图层不透明度降低为45%,向下合并图层。这样,糖果藤的立体效果得到进一步加强。
第9步:载入通道orig选区,反选后删除,取消选择。双击图层,进入图层样式:选择透明样式,设置阴影颜色为RGB(102,0,0),不透明度为100%,角度为135度,使用全局光,距离为9像素,扩展为0,大小为16像素,其余按照默认设定;选择外发光样式,将混合模式设为正常,不透明度为50%,杂色为0,发光色为RGB(153,0,0),方法为较柔软,扩展为0,大小为5像素,范围为100%。
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