搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
只用一个图层样式也可以做出不错的塑料字,不过层次感不是很强。可以在文字的边框及文字中心等多添加几层,再分别设置不同的样式增强塑料的光滑度,效果会更好。 最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。 2、选
本教程文字也是分层来制作的。先打上所需的文字,然后复制一层,底部的图层加上一些浮雕及描边样式,顶部文字则加上所需的一些特殊纹理,这里用到的是抽丝纹理。后期调整一下文字颜色即可。最终效果 1、新建文档1024x768像素,背景白色,做一个径向渐变。 2、打开金属纹理,这一步可以略过。
PS自带的3D工具可以做出非常不错的立体字,不过纹理部分处理还是不够自然,尤其是转角处的纹理过渡不够自然。用手工的方法可以解决这个纹理,尤其是纹理部分可以自己按照笔画的弧度任意变形以适合个性化文字 。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,稍微斜一点拉出图2所示的线性
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
塑胶字的反光是比较难刻画的,而且分布也没有规律性,高光及暗部区域都有反光。可以用多个样式叠加来制作反光及高光。不过设置参数的时候要把握好。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、选择文字工具打上需要的文字,文字颜色用橙黄色:#C98E02,教程用到的是自制字
光丝字放在较暗的背景上非常漂亮。其实较为复杂的光丝都是较为简单的单光丝变形及复制得到的。制作之前,我们只需要用简单的图层样式做出单条较暗的光丝,并适当减低图层填充度,然后复制、变形就可以得到非常不错的叠加光丝。最终效果 1、新建一个1200px *2000px画布。 2、选择渐变,深
本教程文字需要制作的细节较多。首先是背景部分,要能跟文字搭配,选用一些较为破旧的墙壁等作为背景。然后开始制作文字部分,并加入石纹纹理做出破旧的效果。后期再渲染颜色即可。最终效果 1、载入一个锈迹纹理图片来当做背景。 2、点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”选择色阶调节选
本教程介绍简单的眩光字制作方法。大致过程:先打上所需的文字,背景用较暗的颜色或素材,然后多复制几层文字并适当调整好位置。然后在文字边缘制作一些高光,再把最上面的文字图层动感模糊处理,适当再加强模糊并添加一些装饰元素即可。原图 效果图 1、新建800*500大小文档,黑色,用amputa bionbangiz
本教程文字是模仿真实的倒满啤酒的玻璃杯做成的。作者观察非常仔细,把啤酒的水泡、水珠、雪花等都应用到文字上面,做成非常生动的字体效果。最终效果 1、新建文档750x650像素,背景白色,随便弄个背景拖入文档中。输入文字,字体cooper std,尺寸400点。 2、添加几个图层样式
本教程的效果基本上都是用图层样式来完成。大致过程:先设定好文字,文字选择类似液体的字体,然后给文字添加样式做出水滴质感,再在文字周围加上一些小水滴即可。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:液体字体制作,宽度:为800像素,高度:为600像素,“分辨率”为72,“模式”
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