--“喷溅”。然后有些偷懒的找到一个水墨的图片粘到了背景层上面。6、现在应该是完工了,可是突然脑袋里有种“如果把它变成画中画应该会比较好玩吧”的想法,呵呵,然后就新建图层,画出一只握着数码笔正在画画的手。 7、在让这幅水墨落到一个桌面上,边缘加了简单的阴影。完成最终效果。
先从简单的入手!最终效果 1.先把其中一侧的MM用钢笔定位一下轮廓 2.新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 3.接下来勾出MM的腿 4.勾裙摆的时候注意过渡要自然5.关掉轮廓定位层,接下
很多,这里我只讲自已的画法,也许不是最好的。用钢笔勾出发丝,然后复制,合并发丝图层,再复制,然后用移动工具摆放位置; 8,接着画手,在手的原图层上用加深减淡工具来画,勾出形状,用放大镜放大,细细的画。 9. 衣服的纹理在原衣服图层上用钢笔勾形,加深一些;再继续细画,亮
:福娃欢欢的最终效果图 1.先勾出脸的位置 2.画出额头与头上的装饰 3.画出头发与眼睛4.手是比较难画的部分,所以一定要细心 5.腿相对来说就简单多了 6.比较郁闷的是画头发,曲线特别多。大家要静下心来慢慢刻画
捷的方法就是用“色相/饱和度”工具,其特点是能够针对图像中的某种颜色进行单独调整,在这里我们将把图像中所有的蓝色衣服换成黄色的。执行“图像?调整?色相/饱和度”命令,在“编辑”列表中选择“蓝色”选项,调整“色相”为-170,“饱和度”为75,效果如图7所示。注释:人物手部的金属效果与头部处理方法相同。 图7
.然后对这些符号执行径向模糊,之后把图层模式改为叠加。 6.然后再建层绘制一个小球,具体绘制方法不给大家讲了。 7.做出透明的效果 8.然后把它放在大拇指那个图层的下面。9.然后加亮手。10.再导入一幅图片11.模式更改叠加,最终效果如下图
与素材图思路结构匹配。 3、用蒙版将红色部分擦除,效果如下图。 4、此时还有人物的手和下身没有融合,这是就需要自己将素材变换,以达到与人物匹配的目的,效果如下图。再次利用蒙版擦除多余部分。 5、最后就要对人物的色彩进行调试,以达
王!教你轻松掌握PS曲线工具:图示功能说明1:通道选择。你可以选择RGB,或者单独的R,G,B通道。2:主功能区,也是我今天主要要讲的。3:调整方式,可以选择手动画或用浮标。4:黑场白场工具。可以纠正色偏,调整对比度,制造色调等,以后有时间详解。5:显示区域。决定显示哪些因素。6:自动调整区域,可以选择调整算法。下面
。这很可能是文件中的原始数据搞的鬼!可以在PS中的文件菜单,打开文件简介选项查看其原始数据。为什么会有这些原始数据呢?因为你的PSD中使用的素材可能是经过很多手的,里面保存了很参考线之类的信息。那么如何去除这些原始数据呢?可以把下面这段代码(*线内,不包括*部分)复制并粘贴到文本文档里保存,把后缀名改为.jsx,例如
滤镜锐化USM锐化,参数设置如下图。这里用的数据针对本张图片,具体参数必须依据自己的素材而定。原则就是能看清楚细节。锐化前:锐化后:4、锐化之后你会发现脸部和手部的皮肤变粗糙了,于是在背景副本2上面加个蒙版,用黑色画笔把人物脸部和手脚皮肤都擦出来。5、把背景副本2复制一层得到副本3,图层混合模式改为“叠加”,不透明度
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