。那现在就来勾出一张干净的线稿来吧,这里仍可以采用降低草稿图层的透明度,新建一个图层来画。在绘制的过程中,发现问题要随时修改。例如我发现,手画的不是很自然,于是用照相机,拍下自己的手,去对比修改。好了,干净的线稿出来了。 4、线稿勾画完,我们就要开始上色了。先铺出人物的大概的颜色,看看颜色
,最后用哪个涂抹工具涂抹,最后再复制一层把多余的擦出就可以了。 4、身体部分的制作,一开始吧头部全部做了,手跟脖子还有身体。现在开始做:用画脸的方法吧手跟脖子的明暗涂出来,然后再记得吧他们边缘用模糊工具模糊点,就显得跟自然。衣服的画法与皮肤相同。衣服我不太会画,所以我大概把明暗表现出来,
的书籍图片来参考下。 2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。 3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光
3,绿色画笔绘制眼影,这时绘图板派上大用处了,在绘制时,压感笔的压感技术能让我们非常轻松的获得这样的眼影线,画这种由粗到细的线条时,只要手的力度由重到轻,就可以得到这样一个线条,(手的力度越大,画出的线条越粗,别说我没提前告诉你哦 )在内眼角部我们加大了压力,画到外眼角时,慢慢减轻压感笔的压力,就能得到如图所示的眼
图除了人物以外的部分进行调色,所以添加图层蒙版把人物部分擦掉。 6、新建曲线调整图层,参数设置如下图。这里调的是人物手部以下位置波浪、沙滩的色彩,于是添加图层蒙版把人物和人物手部以下的其余地方都擦掉。 7、新建可选颜色调整图层,数值如下图。这步是调除了人物和下方海浪、沙滩后的
肤色,参数如图,效果如图。 9、由于人物手部还是有些偏色,我们还要对其处理。新建空白图层并盖印图层,使用索套工具勾出人物手部部分,并羽化10像素,按CYTL+M进行亮度提高,如图。 10、对照片进行锐化处理,参
层,得到“图层1”。 2、执行图像-调整-自动色调,完毕之后开始给人物磨皮,老样子磨皮的方法很多种你可以用自己的方法磨皮,我这里手工用图章工具磨皮的。如果嫌麻烦可以用外挂滤镜来磨皮。 3、选择图层1,转到通道,选择红通道,载入选区(或者直接按快捷键CRTL+1)回到图层1,
的那个自定义图案。按照图6-1提示的那样,逐层制作,制作出即将放射的红光。如图6-1。 B:死神手、喷溅的血以及飘光的制作。在先前我们制作死神的时候擦掉了他的手,这里需要将刚才制作的抽出部分的手裁剪过来,放置到合适的位置即可。为了增加诡异的气愤,要追加一点喷溅的效果,笔者这里用了血迹笔刷,刷在死神手臂的
2、上大颜色。 3、在上一遍大颜色,线稿可以隐藏了 ,手在最外面,所以我从手开始画。 4、放大看。女人的手都比较柔美,没有那么多的机理,其实也不是,手都有的,皮肤和皮肤之间的沟壑,高光。关节部位这周我最多的皮肤更要仔细处理。仔细看你会发现,高光最
。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,如下图。而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。只剩下一些浅色的像素,手指缝已经看不清楚了,如下图。用这些浅色的像素计算出来的新像素,同样也只可能是浅色而不可能是深色的。因此手指缝原先深色的部分已无法还原了。如下图。失去了手指缝的分界,整个手看起来就变得
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